引用:
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作者horse7
其實還是幾個比較隱性的影響
太空戰士及勇者鬥惡龍系列,不知有多少玩家是衝著這兩部遊戲買PS2的
還有上面提到的特攻神諜,機器人大戰等,銷量破百萬的PS2遊戲比比皆是
有這些大作撐腰,早就不知吸引多少玩家一定要存錢買PS2了
如果XBOX360將大作氣勢做出來,不是只靠只個撐場面
而是...
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個人會買XBOX就是衝著飛龍騎士ORTA而來,我也是非常喜歡Sega的遊戲,
喜歡Sega的遊戲的節奏、順暢度,FF跟DQ在PS2出的系列個人大多跟朋友
借來摸兩下就還人,感覺上FF系列讓人感到新奇與震撼只有四代、七代,
現在玩這些日系RPG只會讓我猛打哈欠,但不可置否這些遊戲名氣的影響力,
如你所說,在不同年齡層上玩的東西覺對有差異,十年前玩的日系RPG感覺很新鮮,
練功升等級打贏魔王,這個模式一直持續不變,頂多轉職系統的加強,最近玩過復刻版的
FF1/2/4英文版,天啊! 當初以為很麻煩又看不懂的RPG怎麼變得這麼簡單,簡直是小孩子
玩的(請原諒這種說法,早期日系RPG確實是很粗淺,絕對的直線模式),我記得龍槍作者之
ㄧ說過RPG不是讓你照著劇本演,是我們創造世界讓你自己演,玩過魔法門、魔眼殺
機、巫術等歐美系RPG,乖乖,這系統真煩,施個法術限制這麼多,尤其是巫術,走沒幾步
就全軍覆沒,現在發現自己很喜歡這種意外,這才是真實的RPG,不再是勇者打敗魔王,
解任務不一定要動刀動槍,雞鳴狗盜之輩也一樣解的開,如魔戒真正毀掉魔王的是哈比人
不是嗎? 我不是故意貶低日系RPG如何如何,這兩種不同風格的RPG帶來的fun也是
不同的,多去嘗試不同的東西沒什麼壞處...