2006-03-31 00:14/林培淵
台北世貿二月底熱烈舉辦了電腦展,會場中除了各式電腦相關、軟體商品大特價,以及SHOW GIRL辣妹大跳熱舞、贈品滿天飛外,其中有一項商品甚受各方業者與玩家們的矚目,那就是Sony公司的次世代電視遊樂器主機-「PS3」的首度公開亮相,其平台表現上的遊戲娛樂與聲光效果,除了更加精緻生動和穩定外,還可讓用戶上網下載遊戲,並與其他玩家在線上比賽,甚至可以透過語音聊天服務或傳送電子郵件方式來交換電玩訊息。預料電玩主機市場即將掀起一場新的革命與競爭。
目前全球電視遊戲機市場為三雄鼎立的寡占市場,首先就是長期主導這塊市場的Sony(新力)公司「Playstation系列」電玩主機,其產品PS2幾乎占據了七成的市場,尤其是SEGA於2001年收掉了Dreamcast的家用主機事業,專心在遊戲軟體開發後更是如此,SONY的PS系列電玩主機目前全球累積已經賣出1億台,大幅超越其他對手。許多軟體開發商也都以市佔率最高的PS主機為開發平台,長期下來已累積了多款知名暢銷遊戲,例如著名的太空戰士(Final Fantasy)系列。台灣的不少男性都是玩PS遊戲長大的,筆者還記得以前國高中唸書時,都會把零用金努力省下來,就是為了買PS的主機跟遊戲。
第二是軟體業巨人Microsoft,挾著強大的資本與技術支援,於2001年推出了 XBOX,其動作相當積極,不僅與眾多遊戲軟體和主機零組件廠商合作,例如美商藝電(Electronic Arts)。市場策略上初期也與PS2區隔,以年輕男性為主,不過新主機XBOX 360問世後,也推出了多款適合兒童與女性玩家的遊戲。再者就是善利用其網路功能,微軟表示目前XBOX 360有85%的玩家已從XBOX LIVE下載電玩遊戲跟音樂、影片等,總數超過1000萬筆,微軟財務長李戴爾(Chris Liddell)日前接受媒體訪問也很信心滿滿的說2006年度全年可望達到450~550萬台的銷量目標。而Nintendo(任天堂)公司於2001 年9 月推出GameCube主機,則一直是小量成長,敬陪末座。
從Sony PS3與Microsoft XBOX 360的策略來看,皆是看準了未來的家庭數位娛樂市場,以「跨平台數位整合」的策略切入,電視遊戲市場只是他們巨大胃口的第一步而已,拜世界各國的網路基礎建設日趨完整,網路頻寬大幅增加的促使下,家庭數位娛樂市場商機廣大、前景可期。各位看倌可想想,如果每戶家裡都具備了一台遊戲主機,那麼其他的電影視訊、音樂或下載等服務,也可以經由這個平台來完成,就絕對不止遊戲的錢可賺了,這就好比家裡如果有電話線,除了可以拿來講市內跟長途電話,還可以看MOD(隨選多媒體視訊服務)、上網(ADSL),所以現在知道中華電信有多好賺了吧。
難到PS3一出,就無能人與匹敵嗎?筆者認為不一定如此,日前日本新力公司宣佈PS3將延後於2006年11月上市,此舉給了微軟一個契機,XBOX 360早於2005年11月即推出,且甚獲玩家好評,遊戲眾多、通路鋪貨也相當積極,有助於抬升市佔率,預估可上看3~4成。不過多數玩家仍習慣於PS系列主機,未來電視遊戲機的市場,短期內Sony仍會大幅領先其他競爭對手,但微軟絕對不會甘於當老二太久的。
(●作者林培淵,中正大學電訊傳播研究所研究生。有個人部落格:電訊傳播的新世界
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