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賽飛羅斯
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賽飛羅斯的大頭照
 

加入日期: Feb 2006
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文章: 27
引用:
作者kenchen1226
DirectX ,D3D 當初推的用意不就是
要加速在 windows 3D 的運行速度嗎...

在 DirextX 推出以前, 沒有一套完整的 solution
好像有一套 game SDK , 叫什麼我忘了
反正不是很好,後來救用 DirectX 推出了...

可能當初 FF7 不支援 DirectX 吧...

所以用軟體模擬 正常是應該的...
只是有鋸齒,但是以那個時候的 game
有鋸齒是正常的吧...好早的遊戲了

還是買一台 PS or PS2 來玩算了....
反正很便宜了,


重點是PC版是中文化
而且開D3D模式+FSAA 畫質真的差很多 而且沒鋸齒狀 所以我才一直想改
要玩PS版 模擬器就可以玩了又何必去買 話說PS我早就賣了 ..
 
舊 2006-03-06, 07:34 PM #12
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