引用:
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作者BorgMu
PCDVD上有位對 D3D 蠻了解的大大 bluesystem ,應該本身就是程式設計師,你可以請教他看看 
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如果這問題可以解決的話 那壞哪路歡達機7 就可以實現真正的D3D 加速中文去枝版了
我用OllyDBG 除錯器跟蹤時發現了幾個字串
Surface in system memory
Surface in video memory
SYSTEMMEMORY
VIDEOMEMORY
VIDEO MEMORY: TOTAL %d FREE %d
D3DDEVCAPS_TEXTURESYSTEMMEMORY
D3DDEVCAPS_TEXTUREVIDEOMEMORY
TEXTURE LOADED INTO VIDEO MEMORY
TEXTURE LOADED INTO SYSTEM MEMORY
還有這個我看不懂
C:\lib\src\graphics\dx_graph.cpp
C:\lib\src\graphics\render.cpp
C:\lib\src\graphics\dx_rendi.cpp
我的猜測是一個 DirectX 的參數
初步的幻想
應該是D3D加速模式時 把圖片放在顯示卡記憶體表現出來
軟體模擬方式 把圖片放在系統記憶體表現出來
這是以前玩ePSXe給我的概念 或許是錯的
DirectX 我完全不懂 我必須搞清楚顯示原理
找出D3D與soft模式表現材質的切換點 把背景跟選單文字的部分固定在軟體模擬方式
這樣的話 才可以在D3D加速模式下毫無顧忌的把FSAA拉到極限
這只是初步幻想的推測...........
ff7.exe 是由 VC++5.0編譯的 就降子 希望有人幫我解答 感激不盡
但是你說的大大 我該怎麼找
