這麼說好了, 128bit/256bit指的是GPU到onboard記憶體128MB/256MB的位元寬度.
跟超頻沒有關係.
而到底是128bit/256MB好, 還是256bit/128MB好則是依據瓶頸發生在哪決定.
1.若瓶頸是在GPU處理效能128bit/256bit沒啥太大的差異.
2.若瓶頸是GPU到onboard記憶體頻寬那256bit好過128bit,若onboard記憶時脈高一點又可再提昇一點效能.
3.若是瓶頸是在AGP/PCI-E bus那256MB又比128MB好一點,多少可降低AGP到指記憶體頻寬的使用量.
可能的選擇方式如下.
若使用PCI, AGP 1X 2X 顯示卡GPU效能也不錯,用256MB可能比較恰當.
若使用AGP 8x, PCI-E 8X 16X 顯示卡GPU效能也不錯,用128MB應該可以勉強因應.
至於超頻就看遊戲是依賴GPU, 還是依賴memory頻寬, 自行調整, 若不幸瓶頸是AGP/PCI-E那大概只能超頻BUS了.