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FiringSquad FEAR review:6600GT 擊敗 X800
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Artx1
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加入日期: Jun 2002
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引用:
作者
copernicus
原來真有人耍爛....就是小弟自己
請問大大有這些架構圖的網站嗎...大部分都只提到R520的東西...
之前只大概看過Anandtech的介紹, 還以為說X1800XT 是4quad, 4x4, X1600XT少一個, 然後X1300P只有一個....
還有請問大大有沒有說pipeline至少要包含哪些東西才算是"完整的"pipeline...
像RV530這樣只有4個 Texture units, 還可以算是12 pipelines嗎?
http://review.gzeasy.com/graphics/2...ics_3491_2.html
這個應該就稱得上了吧?
RV530除了Shader強化到12pipe的規模之外,TMU和ROP都還是4pipe(Z/Stencil有8pipe倒是)
PCWatch這張也蠻清楚的:
2005-10-23, 01:09 AM #
15
Artx1
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