引用:
作者orinsinal
RV530的對手6800(NV40),每個Pipeline均有一個Texture unit
而RV530的3quad*4=12pipeline,TU僅有4個(與4pipe的RV515相同)
上述硬體規模的縮減,大幅影響了X1600XT在遊戲實測的表現
由於X1800在管線、TU、Z-compare Unit方面都是具備16個單元的設計
整體效率相對最佳是正常的
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原來真有人耍爛....就是小弟自己

請問大大有這些架構圖的網站嗎...大部分都只提到R520的東西...
之前只大概看過Anandtech的介紹, 還以為說X1800XT 是4quad, 4x4, X1600XT少一個, 然後X1300P只有一個....
還有請問大大有沒有說pipeline至少要包含哪些東西才算是"完整的"pipeline...
像RV530這樣只有4個 Texture units, 還可以算是12 pipelines嗎?