引用:
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作者Godfather
http://www.techpowerup.com/reviews/ATI/R5XX/1
Tech Power Up有一些Sell Sheet可以看
R520的HDR支援數種型式,包括NVIDIA之前提的FP16、還有64bit integer(這應該是大部分卡都可以支援的型式,我猜也是HL2用的那種),第三種是10:10:10:2,大概是每一個用10bit 的floating point吧,搞不好是Integer,因為它寫maximun speed..
Anyway 最下面加了一行小字,全部都支援Blending & AA,如果是真的,ATI應該會猛咬這一點吧。
另外在X1600的sell sheet裡,有一個小小的方格提到了ATI R5xx對Dynamic Soft shadow、Volumetric light、Physical water等等加速,這些蠻讓人在意的,因為同時具備這些特效的遊戲目前只有F.E.A.R(出現在市面上而且可以執行的,開發中沒有外流的不算),加上ATI宣稱MP Demo比G70快一大截,...
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NVIDIA的FP16 有blending & filtering但是沒有AA;
但是接下來ATI有FP AA之外,沒有FP filtering。
只是NVIDIA目前不支援FP10。(FP10是s7e3的format,在B3D先前的XBOX360 GPU解析有提到)
所以總而言之,現在NVIDIA最大的弱點是沒有FP AA;其次是還輸一個無失效角度AF,ATI目前已經有辦法做到在沒有很大效能損失的狀況下,提供無失效角度AF。
這個在演算法上有特殊的地方,可能的做法應該是所謂的FAST(Footprint Area Sampled Texturing)演算法,論文為
http://www-users.cs.umn.edu/~baoquan/papers/fast.pdf
可以參考看看。
我是相信G71會比R520快,不過不見得會提供這個無失效角度AF,這點對畫質來說很重要,如果後續的產品線沒提供的話,NVIDIA就欠打了。
只是當初我覺得G70其實有那個performance可以提供,NVIDIA卻沒提供,這點讓我有點失望.....
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話說回來,這回R520發表的時候,給我的感覺像是Radeon 8500....
相對於GF3有不少有趣的地方,但是效能和GF3Ti相比不會好非常多;
然後等GF4Ti出來之後就遇上麻煩了。
當然這或許祇是一種預期心理而已....