引用:
作者ladious
TO BW
就小弟所知 很多國內的大設計師就是使用MAC在畫CAD
MAC上面並不是沒有3D方面的專業軟體
另外記得之前看過DISCOVERY介紹 有一集是介紹美國航空母艦的建造
裡面就是用MAC完成整個設計的 用的是ALIAS公司出的軟體(忘了是哪套了不確定是不是MAYA)
對了...或許很多人說3D方面PC起步比MAC早
不過別忘了...MAYA這套重量級軟體 最先是MAC 平台的軟體喔
是後來才移植到PC上的
TO MPY_PHOENIX
這應該牽涉到系統核心的部份
MAC OS使用的是FREEBSD的系統核心
在先佔式多工方面本來就比WINDOWS具有優勢
另外在資源管理方面 MAC確實也比WINDOWS要好很多
還是一句老話 最多人用的東西 不一定是最好的
以UNIX為例
大家都知道他很好 但有多少人用呢...???
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1.!@#$%&
Maya 源自於 3 家 3D 軟體公司 合併於 SGI 後的產品
Maya 1.0 有 Windows NT 與 SGI IRIX 版
直到 Maya 3.5 才開始有 MAC 版
目前則有 Linux IRIX MAC Windows 版
其它
Softimage 最初也是在 SGI 後來微軟買下 將之移植到 Windows 之後交給 AVID 經營
目前只有 Windows 版本
Lightwave 最初也是在工作站 後來發行 MAC 再來發行 Windows 版
是最早於 Windows 出現的 3D 動畫軟體
( 我手上有 Lightwave for Windows 3.1 )
MAX 是在 Windows NT 發行後開始開發的 只有 Windows 版
為何 3D 程式先移植到 Windows 而不是 MAC 因為 NT 比 MAC OSX 早了好幾年成熟
2. 早在 1994 年 微軟就發行出 Windows NT 3.51
Windows NT 4.0 則是打敗了 UNIX 在中小型伺服器的佔有率
Windows 2000 則是大量被個人電腦使用
MAC OS 拜封閉系統之賜 比 Windows 95 穩定 和 Windows 98SE 差不多
比之 Windows NT 則差上一大截 只適合單純的個人環境
MAC OSX 則直接採用 UNIX
MAC 介面最漂亮 這無庸置疑 但在技術能力上 則落後一大截
至今 在程式開發環境依然被各軟體公司怨聲載道
許多同一套軟體 Windows 有的功能 MAC 硬是沒有
MAC 在影像處理的優勢 就是源自於早期 程式開發環境的技術領先
Photoshop 曾試過開發 DOS 版本 後來失敗了
然而 APPLE 並沒有持續保持技術上的優勢 導致現在侷限於以前留下來的祖產
至今 影像處理市場 也已被侵蝕的差不多了