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我不認為3D加速卡會變得跟音效卡一樣被主機板內建給打成利基產品, 至少在短期間內不會如此. 畢竟聲音跟視覺效果所需要的硬體效能在段數上完全是兩回事, 在65奈米製程世代時, 北橋就可以容納得下屆時動輒以接近400MHz的速度運作, 8-12 Pipelines的"中階"核心嗎, 我不這麼樂觀, 因為pin count會爆表, 北橋功耗可以媲美CPU, 良率, crosstalk, balabala問題一堆.
此外, EQ2已經讓不少人哀號連連了, 天二雖然曾經是一代硬體資源怪獸, 但那畢竟是有點年代的遊戲了. (其實今天開始在台灣封測的WOW也是, 只是特效的設定狀態可以讓這款遊戲的硬體需求門檻彈性很大而已. 現在的遊戲好像都是這樣, 堪玩跟特效全開對硬體的需求差距特大) 更別說一狗票FPS遊戲.
當然, 我不否認這個世界上賣得最好的PC視覺solution是Intel的整合型顯示晶片, 但是要據此推論獨立顯示晶片會被打掛, 好像還早了一點. 因為Intel的成功是行銷力, 產業支配力, 技術力三者交互作用的結果, 並不能據此說明整合型顯示晶片在技術上已經能夠威脅獨立的3D運算晶片.
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CPU: AMD K8 3000+ OC 2250MHz...orz|||
CPU Cooler: 北極風CQ8 <--拿來應付K8個人覺得不錯了
VGA: 承啟SA6800 <--C/P相當優異
VGA Cooler: Arctic Cooling NV Silencer 5 Rev.2 <--讚!
MB: ASUS A8V
Network: Abocom 802.11b
Sound:瑞麗 7.1
PSU: 海韻S12 380W
System Fan: Coolmaster 12x12 1500RPM
Case: DDW7104 <--偽•PowerMac.....XD
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