Junior Member
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引用:
作者Godfather
CPU瓶頸是一個,但記憶體頻寬的問題應該會更大,尤其針對舊遊戲上,記憶體頻寬加上去就會有蠻明顯的成長,而8x AA的例子也可以知道G70晶片本身蠻強的,只是8x AA開了也玩不了,因為材質量也是兩倍,而7800沒有那麼高的頻寬。張數掉到30 fps以下就沒有意義了。
但這可以綜合成第三個因素,就是遊戲。如果遊戲可以用更多的shader(是真的又多又長的那種),那麼或許可以消除一點記憶體頻寬的影響,...
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那為什麼不出512BIT的記憶體頻寬就好了..
是技術還沒達到那還是成本太高了..
未來有可能出512BIT的顯示卡嗎?
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酷媽 RC310(黑銀)
CoolerMaster GX-400W(銅牌)
INTEL Pentium G620(2.6G)
微星 H61M-P21(B3)
創見JET DDR3-1333 4GX2(8G)
MSI R6850 Cyclone 1GD5(OC)
WD 320G AAKS(單碟)
先鋒 DVR-217BK(黑)
BENQ G2411HDA(D-SUB)
用了十幾年的AMD 終於第一次換INTEL的
線上遊戲果然還是單核強才是王道XD
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