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Godfather
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加入日期: Jan 2001
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7800GTX加強的部分都在Shader運算速度上,如果遊戲的shader用愈多,7800相較於6800的效能成長就很可觀了。如果說沒有6800相較於5800那麼明顯的話,那是因為NV30的架構有點太鳥了,所以才有100%~300%的成長(視不同情況)。

現在用Shader比較多的像Splinter Cell Chaos Theory、3DMark05,大概都也只有40%的成長,但如果開到8x AA,讓Shader運算量變成兩倍,那麼就有八成以上的成長,7800會比6800 SLI還快。

CPU瓶頸是一個,但記憶體頻寬的問題應該會更大,尤其針對舊遊戲上,記憶體頻寬加上去就會有蠻明顯的成長,而8x AA的例子也可以知道G70晶片本身蠻強的,只是8x AA開了也玩不了,因為材質量也是兩倍,而7800沒有那麼高的頻寬。張數掉到30 fps以下就沒有意義了。

但這可以綜合成第三個因素,就是遊戲。如果遊戲可以用更多的shader(是真的又多又長的那種),那麼或許可以消除一點記憶體頻寬的影響,讓7800的效能突顯。目前最接近的新遊戲可能是F.E.A.R或STALKER。
舊 2005-06-29, 02:09 PM #15
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