瀏覽單個文章
qwerty
Senior Member
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: TaiPei
文章: 1,165
polygon 數可以變啦....只是這種遊戲常常特別慢? 或許是調整的過程反而耗時...
以前 messiah 和 sacrifice 都是這類遊戲 (好像是同一個 team,不知道該說他們寫的不好或是這類遊戲的特性就是這樣)
其實不用擔心效率太高的問題,新一代的遊戲看到了多餘的效能,不論是 CPU or GPU bound,自然會生出多餘的東西來耗掉這些效能,就好像以前人家常常取笑 Windows 老笑話一樣
舊 2005-06-29, 01:59 PM #14
回應時引用此文章
qwerty離線中