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*停權中*
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引用:
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作者平原君
所謂的模擬,那是本著舊有的架構與原來的資料之下去找可行性,仍然無法脫出原來已有的資料的範圍,而人腦創作雖然也是把原來的資料給予變化,但是差別就是在於,這樣的變化,廣義的說來就是不照常理出牌,也就是『出錯』。
會出錯是人腦獨有的特性,而電腦是不可能出錯的,試想我們如果發明一個會出錯的電腦,那要它幹嘛?這就是為什麼電腦絕對不可能創作的原因。
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嗯...我們可以給它一個完善的物理引擎
讓它去模擬棒球投手的動作
讓它以各種參數去模擬
過程或許會有出錯 比方說打者在前 投手卻向後投球
但是經由物理引擎來判斷此情況是否可能發生
(當然是不可能 現實生活中 球不可能旋轉360度)
然後不斷修正
最後或許就能找出什麼變化球魔球的
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