引用:
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作者Artx1
套用那個說法的話,大概會變成 Bump Mapping系的技術都是假的。XD
不過實際上我覺得ATI那個"Temporal AA"離offline-rendering中使用的Temporal AA還有點距離....
TAA本來應該是拿來做Motion Blur用的,不過ATI把它專拿出來做別的就是了。也可以說R3x0的設計的確有相當的遠見。
這是不是離題離很大....
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就是這個是我想要說的話,我不太會表達啦!但是我使用ATI和NV卡玩3D有很大差別啦!
看
近一點,你能看出來就知道!
所以我會反應會講說出來"ATI原來這種假3D方式的技術(指是3Dc)
NV做的3D技術真的很不錯!
不過NV的真3D和ATI的假3D,只要遠一點,人的眼睛看不出來這是3D遊戲的畫面!
玩魔獸爭霸玩3D人看出來知道.....