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Artx1
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者竹雲公子
http://www.thg.com.tw/article_000051306.html
3Dc不是曲面法線貼圖壓縮技術
跟假3D什麼關係?
大大解釋一下好不好
另外我覺得...只要看起來是就是啦...真假其實不是重點吧
就像ATi的TemporalAA...那個可以用2XAA弄出4XAA效果的技術
有人說那是假防鋸齒...
我個人認為...只要看起來是4XAA那就是4XAA啦
何必去管真假勒...


套用那個說法的話,大概會變成 Bump Mapping系的技術都是假的。XD

不過實際上我覺得ATI那個"Temporal AA"離offline-rendering中使用的Temporal AA還有點距離....
TAA本來應該是拿來做Motion Blur用的,不過ATI把它專拿出來做別的就是了。
也可以說R3x0的設計的確有相當的遠見。

這是不是離題離很大....
 
舊 2005-03-28, 04:54 PM #32
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