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Half Life2




跳票跳到令人腳軟的遊戲,所幸遊戲畫面和內容沒有令人失望,所以玩家們的訐譙聲比之前想像中小了很多,
我們測試也是和FAR CRY一樣採用Hardware OC寫的測試工具,DEMO是用Hardware OC Coast這一個。
這個3D引擎相當倚重CPU的效能,在CPU時脈提升70%從1G到1.7G時
6600GT效能上升了57%、X700P上升了55%、6800U上升了56%、X800XT上升了57%;
在CPU時脈提升52%從1.7G到2.6G時6600GT效能上升了38%、X700P上升了35%,6800U上升了40%、X800XT上升了40%;
CPU時脈提升15%從2.6G到3G時6600GT和 X700P都上升了12%,6800U上升了13%、X800XT上升了12%。
這麼仰賴CPU效能的3D引擎是這次測試中僅見的,想把HL2跑的又順暢又華麗的話看來升級CPU和顯示卡的錢都省不了囉!
大家先看看在1280X1024 with 4XFSAA+8XAF下,6800Ultra在1.7G就有出現顯示卡瓶頸的現象了,
反觀X800XT卻還沒有,效能仍伴隨著時脈提高也隨之上升;而把Need for Speed的情形拿來參考,也有類似的現象。
從這兩個實證中,我們推斷在比較仰賴CPU運算的3D引擎中,
NV4X核心的顯示卡比較不需要CPU的助力,對CPU效能的敏感性較低;
反觀ATI方面就高了很多!
最後有一點非提不可,就是此遊戲是我們這次測試裡面最有趣的一個,在單純1024X768環境下,
高階卡都不如中階卡,Nvidia如此,ATI也是如此。再來更有趣的,就是在高階卡上1280X1024的效能居然比1024X768要好,
這實在是另劣者『十分』不解,難道VALVE要對買了高階卡卻用低解析度的玩家略施薄懲嗎?
(迷之聲:都買了6800U開什麼1024X768,給我開1280X1024!!)
[續~勿回]
 
舊 2005-02-17, 06:58 PM #12
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