實物如下
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正

反
使用上正常...效能在GF4-MX400~MX440之間 是不跑遊戲 純上網看電影掛機可以用的低階卡
"只有"在3D會出現雪花 (這要用他驅動把RAM頻率降低至200左右 他設250MHz) 2D正常
但不會當機 晶片可以跑300MHZ SIS是Xabre這晶片從600~80都是同晶圓做出來的(跑不到此速度會打降級)
當初也因為我爸同事去矽統,他推薦的
但此卡驅動支援很差....FFXiBench我會附在CD上給你測試
怎麼樣差法...AA/AF最高只到4X 但我都建議都開2X或不開 (跟GF4 MX同等級)
而且..開3X/4X可能造成玩3D變笑能跟有些圖會變型
SIS的驅動只有Xmarts那對遊戲有幫助 前面的設定幾乎調過就會遊戲跑很慢或貼圖錯誤(雪花/透明三角圖)&玩3D之前RAM要調降速
所以我會附上 Xabre的官方驅動跟powerStrip的外掛給你鎖RAM的頻率免除一直調 跟FFXiBench讓你先把3d畫面調正常
(如果使用DVI 雪花影響比較小)
賣出物為照片上的卡 卡一張(過保) +說明書 +D-sub轉DVI+驅動CD(非啟亨的 自己抓的)
賣NT:720(包含宅配) 賣出買斷 或加R-9000 64M共兩卡換9100&9200 64/128M(此pcb版卡)/9000-Pro 64/128M
SiS Xabrer一規格
Pro8X8:Xabre200以上的繪圖晶片都提供支援AGP 8X規格外,也完整支援了DX8.1,其中OpenGL 1.3的API。
Vertexlizer Engine:Xabre家族內建的Vertex Shader技術,不過SiS Xabre的Vertex Shaders並不是像nVIDIA GeForce4 Ti以及ATi Radeon8500那樣,完全採用繪圖處理器硬體來直接支援,而是透過與CPU分工合作方式來作運算處理,可以延伸軟硬體之間的運算功能,效能也會隨著CPU的時脈而提升。
Pixelizer Engine:這就是所謂的Pixel Shader,支援1.3的版本。
Frictionless Memory Control:Xabre的記憶體管理機制,可優先處理資料塊及執行控制動作,確保資料流通順暢,類似nVIDIA的LMA光速記憶體架構與ATi的多線性記憶體介面。
Jitter Free Anti-Aliasing:簡稱為JFAA,這是Xabre600晶片的反鋸齒技術,支援1X/2X以及4X的反鋸齒能力。
MotionFixing Video processor:Xabre消除交錯信號的功能,提供四點取樣的消除能力,讓播放MPEG影片能夠獲得更加清晰穩定的畫質。
Xmart:另外Xabre600使用的是SiS最新的Xminator-II Unified Driver驅動程式套件,(之前的是Xminator-I)這個套件提供提供多種OpenGL與D3D的控制選項,包括:
XmartDrive:在執行一般應用程式時,繪圖晶片會以較低的時脈運作,藉此降低工作電壓以增加晶片壽命;在執行3D運算時,則繪圖晶片以全速運作,藉此提高繪圖效能。
XmartVision:此技術會在3D遊戲場景中,自動偵測過暗的畫面,及時修正影像以獲得更清楚明亮的畫面。
XmartAGP:這項技術只要在自動偵測電腦,主動的調整各項設定,讓不論AGP 1X或是最新的AGP 8X的環境下均可發揮最大的效能。
最新的Xminator-II Unified Driver驅動程式套件也可以在Xabre400/200使用,讓使用者一起享受這樣的便利。
技嘉Radeon-9000【64MB-DDR】TV-Out 沒DVI那款250/200
要加卡換的卡 (不單賣) 圖上上面那個
希望是此pcb板 或上面有解碼晶片的ATI
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