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pokepe
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加入日期: Nov 2004
您的住址: 台南市
文章: 664
用FX5200跑的3部3DMark05超流暢30FPS有聲影片!

因為影片畫質很高
所以流率也非常高(4000Kbps)
一定要用續傳軟體下載喔
測試1 槍戰
http://pokepe.no-ip.com/1.wmv
測試2 螢火蟲
http://pokepe.no-ip.com/2.wmv
測試3 飛行船
http://pokepe.no-ip.com/3.wmv

各位大大慢慢欣賞...

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使用配備如下...
顯示卡
ELSA FX534
nVIDIA GeForceFX 5200 128MB 128bit
記憶體
256MB DDR333 * 2 = 512MB(雙通道)
主機板
MSI K7N2(nForce2 Ultra400)
CPU
AMD ATHLON XP 2000+(FSB266 1.67GHz)
作業系統
XP SP2

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有些人會問
為什麼跑測試的時候沒有音效?

每台電腦的音效裝置不盡相同
音效裝置的驅動程式會用處理器來幫助運算一些環境和特效
例如迴聲 虛擬環繞音效 或是高低音加強等
較好的音效卡
卡上的晶片內建較多功能
可以分擔處理器的運算工作
一般內建音效晶片
其晶片結構比較簡單
處理器可能會有較大的負擔了
測試為了追求公平性(測試3D效能)
開發公司在測試畫面並不會有音效

當然也有專門測試音效的選項
3DMARK03有個SOUND TEST
可以測試多少個3D音效同時發聲對畫面更新速度(FPS)的影響

或許您又會問
影片中的音效怎麼來的?
按下DOMO選項就可以聽到囉(逃~~~)

其實是因為我感覺只有動畫沒有音效
影片實在沒什麼看頭
所以用了合成的方式
把測試畫面加入DOMO的音效

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影片是怎麼製做的?

點選IMAGE QUALITY功能
設定640X480
反鋸齒設定4 SAMPLE AA
材質過濾為預設值OPTIMAL
VS設定2_0
PS設定2_A

著色選項只有勾選DISABLE DST
剩下的都不用勾
為何要勾選DISABLE DST呢
因為FX5200不支援ULTRA SHADOW技術
如果不關閉
3DMARK05會使用這個技術處理陰影
對不支援的顯示卡來說
這會造成陰影拖長的不正常畫面
原本自己以為是驅動程式的問題 還換了好幾個版本
最後還是爬內附的HELP文件 才知道要關閉這個選項

最後一步就是要繪製的區域
選想製作的測試畫面
選SEQUENCE(30FPS)
後面通常會自動從1~XXXX

按下RUN後開始等...

測試1總共有3110個畫面
30FPS所耗時間為1分43秒
使用上面所列的硬體(FX5200)
1秒可以完成0.8張畫面
全部抓完圖片需要1個多小時


接下來用ULEAD友立公司出品的GIF ANIMATOR 5
將靜態圖片組合成無聲的AVI影片

影片完成囉
接下來是音效...

先開啟Nero WAVE EDITOR
按錄音後
跑3DMARK05的DOMO
將音效錄起來

如何剪接音效?
用事件聲音來比對!
比如槍戰的測試影片
用那位重裝機槍兵在53.6秒左右的開槍聲音
往前53.6秒後(啥?怎麼看開槍的確實時間?有看到測試圖片下面的TIME吧?)
把前面的音效刪除
然後從最前面數到1分43秒
把後面的音效刪除
最後存檔...

音效完成囉

用CYBERLINK訊連科技出品的POWER DIRECTOR 3.0
將無聲的影片和錄製好的音效結合

用微軟的WINDOWS MEDIA編碼器9.0
將AVI轉換成WMV

最後成果就是這三部流暢的3DMark05影片

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根據之前一些使用6800U的網友看過後
也說無法跑到如此流暢的畫面...

目前還不知道X800XT PE會不會有接近這般流暢的畫面?
或是6800U SLI有辦法達到?
     
      
舊 2004-11-12, 03:22 PM #1
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