Junior Member
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TO momoe
不知您是否有在用3d軟體,如果沒有的話我想跟您說.強調程式支援是非常重要的!因為如果又在使用dcc+cad這就很重要.3d軟體不是只有一種.driver如果不夠全面只有某幾種能用.那可以被稱為專業卡然後又花你一大把銀子嗎?(我說的是ati)
3dlabs跟nv的軟體相容沒話說.但在國內同樣level 他的價格比nv高.
3dlabs我不否認他很棒但是他的成長之緩慢卻讓人很傷心. 小弟不才用過3dlabs ati nv 的繪圖卡在maya上.3dlabs vp真的不錯.但是他的處理speed跟nv qfx 相比還是差了些.3DLabs在我看來已不是神話.ati軟體相容差. nv跟ati的lighting 也沒屌到那裡去.用到現在我還是覺得最top的高階繪圖卡在跑上大場景(1000萬面以上 =.=我有搞過5千萬面.)還是頓. 不過最近的normal map 可以讓low polygon(2-3千面)表現出high polygon(2-30000面)的質感跟材質.hale life2 等game就是用這做法做出面數低效能好又質感佳的做法. 此做對animation跟game都很受用.
重點
SPECopc這東西只是一個測試的基準,對於做圖的人而言根本就沒意義
SPECopc這東西只是一個測試的基準.這很重要.spec是國際公認的3d基礎test指標.這是判斷的基準.一個參考.對於做圖的人而言根本就沒意義這是真的(因為做圖的有那幾個懂的. 光是術語就沒幾個懂.更別說你要跟他講specopc.因為他根本沒這方面的專業認知.做圖的人只會做圖.)
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