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Originally posted by pc
記得好幾年前國內有家廠商專門設計3D成像引擎,叫『區格科技』,不曉得各位還有沒有印象,
在當時為dx6的時代,他們向媒體展示了他們設計的3D成像引擎的效果,不但推出一套免費的d3d效能測試程式,
後來也推出了一套使用這款3D成像引擎的橫向捲軸射擊遊戲,畫面在當時來說挺華麗的,只是後來可能是沒資金之類的吧,
後來這家公司就收攤不幹了.......本來設計一套像樣的、效果驚人的3D成像引擎就很耗費時間金錢了,
國外很多公司設計遊戲多半是跟某些已經有現成3D成像引擎的設計公司取得授權來使用,省下許多時間跟金錢,
像是quake2/3的成像引擎,被許多公司拿去使用,以此來設計出許多畫面驚人的遊戲。國內太多公司就是太短視近利了,
只顧著趕快把東西推到市場上銷售賣錢,很多遊戲設計幾乎是差異不大,而且就只有那幾款類型,簡直沒別的變化,
雖然說投其所好,多數消費者喜歡什麼類型,遊戲設計公司就設計銷售什麼類型的遊戲,可是這樣重複地進行下去,
沒有改善的話,消費者總有一天會膩的。我玩電動玩那麼久了,根本沒玩過國人設計的FPS電玩遊戲,根本也沒人設計啦,
我已經不記得有多久沒買過國產電玩軟體了........
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電腦玩家有附測試光碟好像叫區格3D測試員.
水準介於Final Reality跟3DMARK2001之間.
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