引用:
Originally posted by johnnyliu3377
Microsoft在尚未Release發行的WinXP Service Pack 2中的DX9C加入32bit FP頂點著色器的指令,使得FX5950Ultra如虎
添翼般把擁有FSAA模式 MultiSampling最大支援到6x 卻只有支援 24bit頂點著色器的R360 9800XT巴假的,.....請看!!
我們以最佳3D效能平台 K8 FX來 test DX9C是否真如所言?!
測試軟體:
OS:WIN XP PRO SP1
DirectX 9.0C (4.09.0000.0904)
Game: FPS BF1943 Vietnam 大南山谷場景(大量貼圖與光源折射,還有煙霧.....)
諸原設定:
解析度1024x768
FSAA (全屏抗鋸齒) & AF (均質過濾)未開啟
Driver :
Nvidia 56.72 WHQL
ATi 6.14.10.6444 CATALYST4.5
為何選擇大南山谷場景?!因為大量貼圖與光源折射,還有煙霧.....極操顯卡與CPU (loading 100%)適合虐待它們.....
首先以9800XT上場,FPS貼圖速率每秒52張.....不賴喔!!(不LAG最起碼FPS達到30張)

再來看5950Ultra是否藉著32bit FP的功力,發揮威力?......哇~強!!FPS貼圖速率每秒58張,足足比9800XT多出6張!!想當
初同樣條件在DX9B時才15張左右,提升4倍之多!!

[恕刪]
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嗯……頂點著色器一般是拿來做"Vertex Shader"的中譯…
而大家目前口耳相傳的FP32(32bit浮點精度)是屬於「像素著色器」(Pixel Shader)的規格
另外,只用兩張Fraps截圖就用來說明速度是不夠嚴謹的…而且還是不同的畫面…
在DX9.0B的5950Ultra有這麼慘?照您的說法9800XT比他快3倍多???
