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Artx1
Registered User
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
話說今天一直提到改卡機率,我們先來看一下,怎樣的設計User可以出手?

1. PCB上的SMD電阻。
GeForce改Quadro首先出現,入門難度最低

2. 晶片封裝外的SMD電阻
Radeon 9500改9700首先出現,難度提高。
後來Radeon9800改FireGL還外加了BIOS細部ID編碼,相當麻煩。

3. ID以Fuse燒斷於晶片內側
GeForce4為代表,徹底封阻了Quadro4的硬體修改之道,自此Quadro修改一定要經過軟體,
不過仍然可以撿到沒有正常封阻的版本。

4. 採取完全不同的PCB,杜絕User比對。
QuadroFX新引入的措施,NV3x的封裝
並非採NV2x的完全封死方法,金屬殼乃外加,
內側仍然使用SMD電阻,所以仍有修改空間。
唯NVIDIA的ID辨識需靠BIOS/PCB/晶片ID三道關卡,
因此PCB佈局差異極大的QuadroFX,
使得User比對上充滿困難,而仍然需要借助Driver修改。

5. 辨識ID改為雷射燒斷銅橋設計
Athlon與R420採用,目前不知道是不是還有其他的額外保安設計,
不過如果搭配了PCB配置有差異的話,或許真的會變得很棘手。

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總之,玩改卡也好一陣子了,不是一天兩天的事情。
以小弟的了解,ATI的改卡不會是刻意開放給User玩的。
舊 2004-05-16, 06:15 PM #39
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