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Originally posted by ea_sports
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未來ATi的下代顯示卡將會支援32Bit,並回應nVidia 首席工桯師David Kirk曾表示24Bit並非業界標準欠有效理據。
原文︰http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/1128/kaigai050.htm
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嗯, 後藤大叔這篇訪談中, Orton
從頭到尾完全沒有對nVIDIA的說法作出任何意見,
只有說"現在的確只有24bit, 還不夠"與"ATI很快會轉到32bit".
HKEPC似乎沒有把這篇看完.
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原文.
【Q】 科�技術演算メGPU側ズ取ベ涥ハズゾ、演算精度ゎ必要ズスペ。最低ザパ32bit浮動小䓡䪴精度ゎ必要ク。クゎ、ATIソGPUソPixel Shaderソ�X部演算精度ゾ24bitザ不足ウサゆペ。
【Orton】
確ろズ現在ソ製品ゾ24bit精度ク。ウろウ、我ぼゾアア(24bit)ズ留ネペコパベゾスゆ。
【Q】 次ソЗЪЧкザPixel Shaderパ32bit精度ズエペシゆよアシろ。
【Orton】 マベシエを(pretty soon)ク(笑)。
パゲシパ、32bit以上ソ演算精度シスペシ話ゾ別ク。科�技術演算ザゾ、64bit精度パ求バヘホサゆペ。ウろウ、ヲьиュЧヱЗザゾ�面表示メ考りギ場合、32bit以上ソ精度ゎ必要ズスペ理由ゾやネベ見やギヘスゆ。ヲьиュЧヱЗソ場合、演算精度ゾФユЮтЧヱя⑦Жメ意味エペ。ウろウ、ヱレэЪュメ考りギ場合、32bit以上ソФユЮтЧヱя⑦Жゎ必要ス局面ゎスゆ。32bitザ十分ク。私ゾ、“決ウサスゆ”シゾゆゆギゑゾスゆゎ、近ゆ圝�SズヲьиュЧヱЗк①ЙЧДゎ64bitズスペアシゾスゆクボよ。
指的是32bit夠用,所以[b]不必使用32bit以上。
並不是指"32bit本身"不值得使用.
現在使用24bit, 之後再轉到32bit, 會有問題存在.