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knift
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加入日期: May 2000
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Originally posted by bluesystem

另外ATi的24bit float rendering target本來就不是電腦界使用的浮點數標準.....
使用24bit是為了costdown或是技術還不到家我不知道,不過32bit浮點數本來就是
IEEE浮點數的標準,我們寫程式用的也都是32bit浮點數.說什麼欠有效理據是騙不懂的
人....DX9的規範就是ATi一手導出來的.如果24bit float夠用的話那為什麼下一代要
支援32bit(如果真的沒什麼明顯差別的話)?真是胡說八道......

我想應該說ati比較了解目前業界實力吧…
台語有句語說得好:沒那種屁股就別跟人家吃那種泄藥。
從16bit到32bit的路上,如果知道自己技術不夠,弄個折衷的24bit也還好,總比弄個跑得跟龜一樣,沒有實用價值的32bit來得好吧!
舊 2003-12-01, 06:31 PM #13
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