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bluesystem
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加入日期: Jan 2000
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Originally posted by 0936010
我也覺得,自GF4推出之後,顯卡的發展並沒有以往兩倍效能的明顯突破,無論ATI/NV最近新出的某些顯卡甚至還出現比上代要差的表現,真是令人懷疑,這樣的產品居然可以稱為新主流產品。


話不能這樣講,請問一下GF4可以跑pixel shader 2.0嗎?
今天如果DirectX不推出HLSL,不擴充Shader指令集.那其實在相同的條件(一樣的電
晶體數)下.不管ATi或是NV,要作出比GF4快一倍的卡不是難事,繪圖管線一直加,時脈
一直提高就好了!拿最簡單的例子來說,如果繪圖管線不變,在速度上加強,只要時脈加一
倍就可以有多一倍的效能(我不知道其中有沒有技術難度,不過現在的頂級晶片差不多
有做到),有何難哉?拿不同時代的繪圖晶片來比有點怪.

另外ATi的24bit float rendering target本來就不是電腦界使用的浮點數標準.....
使用24bit是為了costdown或是技術還不到家我不知道,不過32bit浮點數本來就是
IEEE浮點數的標準,我們寫程式用的也都是32bit浮點數.說什麼欠有效理據是騙不懂的
人....DX9的規範就是ATi一手導出來的.如果24bit float夠用的話那為什麼下一代要
支援32bit(如果真的沒什麼明顯差別的話)?真是胡說八道......
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祝~Po文破千篇......
舊 2003-12-01, 04:57 PM #9
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