|
Master Member
|
引用:
Originally posted by maxchang
............. 我好像沒有特別強調過Texture 是 32bit ?
我指的是 render 的 color depth 我設定的是 32bit ,但是實際上看起來卻不是32bit該有的表現,而以整個scene 中最明顯的就是sky,地面上或是 object 有時候不容易看出來.不過我還是想請問一下您打從一開始說我有火眼金睛,我怎麼看的覺得不像是就事論事 .. 不是嗎?
當然我在遊戲中看到的天空我會覺得是 16bit 是因為有的場景有明顯的漸層(或許是 dither 的問題 ? ) 但是這絕對不是 32bit 該有的表現
至於我覺得如果您真的要試試看 32bit vs 16bit 的效能, 我不覺得一兩個game 就可以看的出差異,或許真的測出來32bit 會比 16bit 快 , 但就之前的例子應該不是這個樣子,當然一開始我就說效能並不是我 concern 的問題,不管跑個幾百fps的card , 輸出品質不佳並不是我個人能接受的
至於 unified compiler ,跟這關係沒有吧? 我也只是合理的懷疑是否在 52.16 裡面是否有加入了別的機制(最佳化) , 我之前的言論看不出任何有關 color depth 跟 unified compiler 的最佳化有任何關係
|
嗯嗯,sorry
我那句火眼金睛是有點過分,跟您道個歉
也許52.16跑COD也是會碰到bug吧
您可以試試看53.03會不會也有同樣問題喔,Guru3D有可以下載
我自己測試,原本用52.16跑NFS:Underground demo在1280x1024 4X FSAA 8X AF開啟,Motion Blur和Light Trail關閉的情況下,用FRAPS 2.0紀錄FPS數
跑完一次Circuit,52.16的avg FPS為30左右,很LAG
但使用53.03,同樣設定下avg FPS提升到58,非常的順,且畫面並無明顯差別
關於Unified Compiler,在我自己也不是很懂的情況下,我還是閉嘴好了
我的觀念是,只要在畫面是正確的前提下,如何最佳化我是不在乎,能讓我玩的快樂才是重點
|