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NVIDIA又被逮到作弊了(這次是Texture Filtering作弊)
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0220
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加入日期: Jun 2002
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引用:
Originally posted by Artx1
"較為務實的可程式化能力帶來的架構高效率"
"不論現有程式與之後的程式都有相當強的執行效能"
簡單講, GPU當初最大的優勢, 就是靠Hardwire設計帶來的高效率....強大的平行能力.
太高的可程式化能力, 太接近CPU只會讓GPU變慢.... 當初的優勢就會流失掉了.
嗯!我覺得這對廠商的確是個迷思,個中拿捏也實在微妙!
但不論如何NVDA已決定了將來要走的路,雖然暫時看來是.....跌跌撞撞!
2003-06-14, 11:12 AM #
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