http://pc.watch.impress.co.jp/docs/...12/kaigai01.htm
每次要講架構都得等到後藤大叔去訪談.... ^^a
總之, nVIDIA的技術總監, David B. Kirk講解GeForceFX的架構概念.
重點在於--在GeForceFX已經不存在
完整的管線這種說法了.
雖說程式的觀點可以看成4條可以處理1個以上像素的管線, 或者8條彼此之間單元共有的管線; 但是在晶片的觀點來說, 除了資料流程之外所有的單元都已經全面打散開來, 管線已經不再如過去一般單純了.
後藤大叔的比喻不錯----就如同Pentium Pro將管線的單元打散一般.(亂序執行)
所以我們想到了什麼呢?
想到了當初Pentium Pro一開始在執行舊有程式的時候, 效能低落的狀況, 還外加了融入On-Die Cache造成的低良率; 使得人人棄若敝屣.
但是等到了PentiumII, Pentium3的時候因為Compiler技術進步, 開始發揮實力.
那麼GeForce FX也會有這一天的到來嗎?
只好等著看嘍.
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http://pc.watch.impress.co.jp/docs/...13/kaigai01.htm
第二篇比較有趣.
和3DLabs當初講OpenGL2.0的實作還不需要全面浮點話(P10), 第二年沒人說不需要浮點化一樣. 現在有人說24bit就成了, 明年也八成全部都當沒說過了....
倒是, 雖說已經做得到了.... 有人做了可以讓GeForceFX壓MPEG2的Shader了嗎? ^^a
明年的目標是Shader 3.0和PCI-Express 16x....