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maxchang
Advance Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 400
目前 3dmark03 出問題的,好像是shader 部分被 nvidia 的driver 置換掉了
AF 部分倒是比較少人去注意到

就 Carmack 大神在 slashdot.org post 的文章,看來他是蠻挺 nVIDIA 的啦,畢竟大神認為使用 12bit integer 能達到不損失太多畫質,就能達到DX9 中使用 32bit FP 所做出來的效果,而且速度更快,這樣是每個人都樂意見到的

不過後來我又想了一下,大神之前說過他找到ATi R300 的極限,又說能用 NV30 的 12bit integer 模式達到很接近又不失真的效果,可能就是 Doom3 NV3x 能大勝 R3X0 的結果吧 ( 12bit Integer VS 24bit FP ),但是大神也說了,一樣跑在 ARB2 shader 下, ATi 則是比較快(廢.. Ati 跑 24bit 啊 ..............

我想後來shader 速度之爭應該會跟遊戲廠商決定使用哪一種精準度 , 以及 NV40 (又來了..比 nv 3x 快 2倍), R4X0 的出現而決定是誰比較快吧..
舊 2003-06-12, 08:52 PM #45
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