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htchien
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加入日期: Nov 2000
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Re: Re: ATi:Radeon9700專業版本FIRE GL X1顯示卡發佈

引用:
Originally posted by axen
這一段是什麼意思

有哪位大大可以解釋一下嗎?

引用:
FIRE GL X1顯示卡可實現照片級的即時渲染效果

照片級即時渲染效果,原文是 Real-Time Photorealistic Rendering,指的是顯示晶片可以即時的將 3D 畫面表現成像照片一樣的效果,而且可以流暢的將這些 3D 畫面播放而沒有掉格....一般是要用 4 倍的全景反鋸齒效果 ( FSAA, Full Scene Anti-Aliasing ) 去運算畫出每一格的 3D 畫面並且以每秒 30 格以上的速度撥放這些 3D 畫面,這是非常吃顯示晶片和 CPU 資源的動作....
引用:
顔色精度超過32bit

這指的是單點像素所能用到的最多顏色數....現在一般的 3D 遊戲都是用 32Bit 的,也就是單一像素可以表現到 2 的 32 次方種顏色,他這裡說超過 32bit,應該是到 48bit,也就是可以表現到 2 的 48 次方種顏色....這在 Photorealistic Rendering 上會有很逼真的效果,但是目前似乎只有在專業領域上比較需要用到,遊戲目前應該是不需要的....
引用:
多顔色通道無損渲染

這個我就不太清楚,但是我猜它和 Alpha-Channel Rendering 有一點關係,( Alpha-Channel Rendering 是單顏色通道渲染....一般是用來做遮罩或是去背處理.... ) 這也是和像素可表現最高顏色數有關的東東....
引用:
並且具備完全的可編程結構

可編程結構 (Programmable Structure),指的是構成 3D 物件所用的頂點資料結構。在以往的 3D 技術中,3D 物件的頂點資料結構是固定的 ( 比如說 X, Y, Z 立體座標,頂點顏色,頂點向量,頂點貼圖座標等等 ),在比較新的 3D 技術中,頂點資料除了這些之外,還可以彈性的讓程式設計師根據自己的需求塞入其他 3D 的頂點資料項目 ( 比如說,物件表面的圓滑程度 ) 在這個結構之中,所以可以讓 3D 物件所表現出來的樣子更加多樣化與真實....

就是這樣....
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「信是未見之事的確據,是所望之事的實底。」
我是快樂的資深 Java/C++/MFC/Direct3D/OpenGL/燒錄/Mobile 軟體工程師啦!
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把VCD檔案(或網路上下載的亂七八糟MPEG檔)燒到DVD裡
用 DVD Workshop 2.0 將多片VCD燒成一片DVD 試用心得
舊 2002-07-25, 07:02 PM #9
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