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Originally posted by X武者
Sorry~小弟有些不解...
目前GPU內建的T&L引擎和所謂的浮點運算單元...是...不一樣的東東嗎?
不是都幫CPU分擔處理多邊型和幾何變型?
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你說的沒錯,可是AI與碰撞測試(如射擊遊戲中3D物件因部位而會有不同情形)會耗費CPU的速度,多邊型越多,AI與碰撞測試會耗費CPU的速度,可是2G以上CPU會買的人太少了,如果顯示晶片能處理AI與碰撞測試,或能預測管線處理,至少會買顯示卡的人越增加,不必換全部配備,只要一張顯示卡換就夠呢
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