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Senior Member
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引用:
Originally posted by samsung
http://www.cableone.net/dickhosch/
當畫面越精細,所需要的碰撞測試將會耗費許多浮點運算
所以從NV30與R300都有加入所謂的浮點運算單元,減輕CPU負擔因為遊戲的精度與特效將會越來越逼真,像SOF2光是AI就有得CPU有得受,所以日後顯示晶片將會慢慢行成有AI的硬體浮點單元,就可以讓CPU作其他事
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Sorry~小弟有些不解...
目前GPU內建的T&L引擎和所謂的浮點運算單元...是...不一樣的東東嗎?
不是都幫CPU分擔處理多邊型和幾何變型?
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T-850 Series
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