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關於3D顯示和120HZ...一直搞不清楚他們的關係..
目前在吸收有關LCD螢幕和電視的資訊,關於3D顯示和120HZ更新頻率的關係覺得很奇怪...
首先3D顯示有分主動式(快門眼鏡)和被動式(偏光眼鏡)2種,不過都需要螢幕或電視支援120HZ更新頻率加上HDMI1.4a線材才能使用。 而120HZ更新頻率的技術是利用插黑畫面或是運算來達到120HZ更新頻率(或更快)。 (有看過一篇文說主動式3D顯示還必須要240HZ更新頻率才能用...怪了,那奇美的TL-42ZX800D也是主動式3D顯示,怎只有120HZ...) 然而把遊戲訊號送到液晶電視時,如果沒有把插黑畫面或運算技術關掉的話會造成INPUT LAG,使在遊戲中的畫面會和操作產生延遲。 但一關掉插黑畫面或運算技術的話...畫面更新頻率不就不到120HZ,也不支援3D顯示了....那PC、PS3和XBOX的支援3D顯示不就是說心酸的? 這其中一定有什麼不正確的地方,煩請前輩解惑m(_ _)m |
要有3D一定要有120hz~240hz面板
另外補插技術有分 120hz 240hz 480hz 600hz 900hz |
沒那麼複雜的,
反正3d就主動跟被動兩種, 主動有120HZ已上的限制被動沒有, 其實主動也能夠在60HZ使用, 只是因為左右交換遮蔽的關係, 低於60HZ看起來會跟幻燈片一樣, so廠商強制消費者無120HZ已上的電視不支援, 而被動式用偏光的方式顯示, 分為垂直跟水平2種輸出, 戴上眼鏡後左右眼可以看到各自的圖像, 所以60HZ的面板也能夠看得到3D效果, 講白一點主動式3d電視, 其實跟只有120HZ的電視沒兩樣, 差別只在於有內建傳送接收3d眼鏡訊號的模組類似nvidia 3d vision的東東.... |
引用:
LCDTV那些超高Hz都是嘴砲,實際上是四倍頻240Hz,然後四分區背光閃爍,這樣就能說是960Hz? 其實只要插黑的時間夠久,人腦就不會感覺到殘影,要不然電影的24Hz不會用到現在。 |
騙一些不懂的人ㄚ
不然55吋高階機怎麼一台賣15萬 有120hz面板跟240hz插補基本就很夠用了 SONY.PAN.LG.三星都馬賣貴貴,實際上成本都沒高到那邊 |
如果只為了主動式3D
120就可以了 240有沒有比較好就不知了 :jolin: |
引用:
NTSC 60i的電視訊號,每秒有60個奇偶數畫格,所以60Hz為基本。 左右眼分離閃爍式3D訊號,自然就是120Hz。 倍頻甚至是四倍頻,不出錯時是可以降低殘影現象,但出錯時反而增加腦力負擔。 還是回歸最傳統的插黑處理,讓人腦有足夠的時間自己建構畫格間的資訊,這樣比較自然。 |
那麼主動式和被動式到底哪個觀賞效果好呢?
播放檔案來源的格式都是一樣的嗎? 被動式用的眼鏡是否不用電源,比較輕? |
那麼主動式和被動式到底哪個觀賞效果好呢?
主動式.... 播放檔案來源的格式都是一樣的嗎? 一樣... 被動式用的眼鏡是否不用電源,比較輕? 是的... |
引用:
主動式>眼鏡要接收器接收左右眼訊號,要內置電池所以比較重(戴起來沒感覺) 影片格式無損,效果好,但是需要120HZ以上(左右眼各60HZ較舒適) 被動式>用鏡片切割角度分遮左右眼不需電池與接收器,較主動式輕 影片格式3D藍光Frame packing:1920x1080會變成960x1080(1920變一半) 被動眼鏡較輕不需電池,主動畫質較好 |
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