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abreads 2012-06-13 02:50 AM

關於3D顯示和120HZ...一直搞不清楚他們的關係..
 
目前在吸收有關LCD螢幕和電視的資訊,關於3D顯示和120HZ更新頻率的關係覺得很奇怪...



首先3D顯示有分主動式(快門眼鏡)和被動式(偏光眼鏡)2種,不過都需要螢幕或電視支援120HZ更新頻率加上HDMI1.4a線材才能使用。

而120HZ更新頻率的技術是利用插黑畫面或是運算來達到120HZ更新頻率(或更快)。
(有看過一篇文說主動式3D顯示還必須要240HZ更新頻率才能用...怪了,那奇美的TL-42ZX800D也是主動式3D顯示,怎只有120HZ...)



然而把遊戲訊號送到液晶電視時,如果沒有把插黑畫面或運算技術關掉的話會造成INPUT LAG,使在遊戲中的畫面會和操作產生延遲。

但一關掉插黑畫面或運算技術的話...畫面更新頻率不就不到120HZ,也不支援3D顯示了....那PC、PS3和XBOX的支援3D顯示不就是說心酸的?



這其中一定有什麼不正確的地方,煩請前輩解惑m(_ _)m

[email protected] 2012-06-13 09:34 AM

要有3D一定要有120hz~240hz面板
另外補插技術有分
120hz
240hz
480hz
600hz
900hz

josechan 2012-06-14 12:20 AM

沒那麼複雜的,
反正3d就主動跟被動兩種,
主動有120HZ已上的限制被動沒有,
其實主動也能夠在60HZ使用,
只是因為左右交換遮蔽的關係,
低於60HZ看起來會跟幻燈片一樣,
so廠商強制消費者無120HZ已上的電視不支援,
而被動式用偏光的方式顯示,
分為垂直跟水平2種輸出,
戴上眼鏡後左右眼可以看到各自的圖像,
所以60HZ的面板也能夠看得到3D效果,
講白一點主動式3d電視,
其實跟只有120HZ的電視沒兩樣,
差別只在於有內建傳送接收3d眼鏡訊號的模組類似nvidia 3d vision的東東....

sutl 2012-06-14 01:10 AM

引用:
要有3D一定要有120hz~240hz面板
另外補插技術有分
120hz
240hz
480hz
600hz
900hz

LCDTV那些超高Hz都是嘴砲,實際上是四倍頻240Hz,然後四分區背光閃爍,這樣就能說是960Hz?

其實只要插黑的時間夠久,人腦就不會感覺到殘影,要不然電影的24Hz不會用到現在。

[email protected] 2012-06-14 09:44 AM

騙一些不懂的人ㄚ
不然55吋高階機怎麼一台賣15萬
有120hz面板跟240hz插補基本就很夠用了

SONY.PAN.LG.三星都馬賣貴貴,實際上成本都沒高到那邊

Gaindsin 2012-06-14 02:38 PM

如果只為了主動式3D
120就可以了
240有沒有比較好就不知了 :jolin:

sutl 2012-06-14 03:02 PM

引用:
作者Gaindsin
如果只為了主動式3D
120就可以了
240有沒有比較好就不知了 :jolin:

NTSC 60i的電視訊號,每秒有60個奇偶數畫格,所以60Hz為基本。

左右眼分離閃爍式3D訊號,自然就是120Hz。

倍頻甚至是四倍頻,不出錯時是可以降低殘影現象,但出錯時反而增加腦力負擔。

還是回歸最傳統的插黑處理,讓人腦有足夠的時間自己建構畫格間的資訊,這樣比較自然。

sujohan 2012-06-30 09:21 AM

那麼主動式和被動式到底哪個觀賞效果好呢?
播放檔案來源的格式都是一樣的嗎?
被動式用的眼鏡是否不用電源,比較輕?

josechan 2012-06-30 09:44 AM

那麼主動式和被動式到底哪個觀賞效果好呢?
主動式....
播放檔案來源的格式都是一樣的嗎?
一樣...
被動式用的眼鏡是否不用電源,比較輕?
是的...

tommyyy 2012-06-30 12:56 PM

引用:
作者sujohan
那麼主動式和被動式到底哪個觀賞效果好呢?
播放檔案來源的格式都是一樣的嗎?
被動式用的眼鏡是否不用電源,比較輕?


主動式>眼鏡要接收器接收左右眼訊號,要內置電池所以比較重(戴起來沒感覺)
影片格式無損,效果好,但是需要120HZ以上(左右眼各60HZ較舒適)
被動式>用鏡片切割角度分遮左右眼不需電池與接收器,較主動式輕
影片格式3D藍光Frame packing:1920x1080會變成960x1080(1920變一半)

被動眼鏡較輕不需電池,主動畫質較好


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