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Shinnher 2012-01-06 03:33 PM

關於螢幕漸層表現
 
上個月買了新螢幕 Benq GL2450HM
發現漸層(顏色深到淺)表現比舊螢幕還不好
在Win7預設桌面背景圖下,
都能清楚看到間距0.5cm的紋路像年輪一樣...

原本不以為意, 也懶的換機
結果昨天玩遊戲 HomeWord2 太空背景都是深到淺的畫面,
結果更明顯, 一層一層的紋路..很礙眼..
附上縮圖, 用我的螢幕看縮圖, 能看到幾十層..:stupefy:

不知各位的螢幕表現如何?

+新同學+ 2012-01-06 04:21 PM

一分錢一分貨 用6bit面板抖色 效果當然就那樣

finalhope2010 2012-01-06 07:12 PM

你就當成是在看流量比較小的影片就好了

pcdvd.02@hotmai 2012-01-06 07:25 PM

引用:
作者Shinnher
上個月買了新螢幕 Benq GL2450HM
發現漸層(顏色深到淺)表現比舊螢幕還不好
在Win7預設桌面背景圖下,
都能清楚看到間距0.5cm的紋路像年輪一樣...

原本不以為意, 也懶的換機
結果昨天玩遊戲 HomeWord2 太空背景都是深到淺的畫面,
結果更明顯, 一層一層的紋路..很礙眼..
附上縮圖, 用我的螢幕看縮圖, 能看到幾十層..:stupefy:
http://i25.photobucket.com/albums/c...er/LCDtest1.png
不知各位的螢幕表現如何?

EIZO L768可以看得倒漸層
EIZO CG243W看不到漸層

Shinnher 2012-01-06 07:26 PM

我舊LCD是 philips 170s (不知是不是6bit?)
雖然也有紋路, 但少很多,
不像這台在win7 桌面就能明顯看出

研究了一下,
如果依序深到淺顯示,
但看到的可能中間有深淺相反, 造成很多年輪紋路出現

用數字來表示深淺
正常的: 9 8 7 6 5 4 3 2 1
看到的: 9 7 8 6 4 5 3 1 2

之前沒注重過這個問題,
以後購買時會多注意.. :ase

pcdvd.02@hotmai 2012-01-06 07:38 PM

引用:
作者Shinnher
我舊LCD是 philips 170s (不知是不是6bit?)
雖然也有紋路, 但少很多,
不像這台在win7 桌面就能明顯看出

研究了一下,
如果依序深到淺顯示,
但看到的可能中間有深淺相反, 造成很多年輪紋路出現

用數字來表示深淺
正常的: 9 8 7 6 5 4 3 2 1
看到的: 9 7 8 6 4 5 3 1 2

之前沒注重過這個問題,
以後購買時會多注意.. :ase

有沒有原圖 ?

想要把家裡的螢幕都測看看 :D

Shinnher 2012-01-06 08:41 PM

1個附加檔案
原圖在附件

另可用螢幕測試軟體, 繪圖軟體產生漸層圖 來測

也可至這網站, http://www.lagom.nl/lcd-test/gradient.php
第一張黑白漸層, 就能見光死了
:ase

super01 2012-01-07 12:44 AM

引用:
作者Shinnher
上個月買了新螢幕 Benq GL2450HM
發現漸層(顏色深到淺)表現比舊螢幕還不好
在Win7預設桌面背景圖下,
都能清楚看到間距0.5cm的紋路像年輪一樣...

原本不以為意, 也懶的換機
結果昨天玩遊戲 HomeWord2 太空背景都是深到淺的畫面,
結果更明顯, 一層一層的紋路..很礙眼..
附上縮圖, 用我的螢幕看縮圖, 能看到幾十層..:stupefy:
http://i25.photobucket.com/albums/c...er/LCDtest1.png
不知各位的螢幕表現如何?

Benq VW2420H我用過的結論是 笨Q阿 不意外
號稱8bit VA 實際看起來跟6bit TN差不多=.=

其實 你如果在意的部份 在於連續色階的表現的話
個人經驗是這個部份影響最多的規格是 面版Bit數 & 處理晶片

在一定價位以內的產品的話
用10bit IPS面板的產品 此現象可以減至較低
比方說 我之前用過
CCFL的 LG LH30
側光LED的 LG LE5500
這兩款10bit IPS的產品 連續漸層的表現 都有一定水準

不過預算有限的情況下 通常是有一好 沒兩好
實際bit數精度越高的面板 通常反應速度就越慢
玩遊戲操作反應有問題
處理晶片補嘗運算越多的產品
離PC點對點就會越遠 會有字不清&藍底紅字暈開的問題

這個平衡要自己拿捏了

除非預算可以沒節制的往上提升 那當然就解決全部問題了

alex1973 2012-01-07 01:02 AM

我看了你的原圖, 我覺得這可能是 8bit 的上限了, 一般我們的顯卡一個原色也都只能輸出 8 bit. 你想想在橫向有 1920 點的狀況下, 256 色色階就算全都用上, 平均每個顏色也要重複 1920/256 等於 7.5 個像素.

另外遊戲 render 那漸層也有問題, 你用繪圖軟體的色彩選擇器去看有問題的漸層部分每個點的 RGB 值就知道了. 並不完全是螢幕的錯.

我看你下面這個網頁的黑白漸層就完全沒問題, 但是看你貼的這張抓圖原圖, 一樣年輪超嚴重啊. 我用的是 IPS 面板螢幕, 這類型的測試圖以前也看過不少, 我對我的螢幕漸層表現還滿有信心的.

引用:
作者Shinnher
原圖在附件

另可用螢幕測試軟體, 繪圖軟體產生漸層圖 來測

也可至這網站, http://www.lagom.nl/lcd-test/gradient.php
第一張黑白漸層, 就能見光死了
:ase

orakim 2012-01-07 02:29 AM

比較認為是畫面輸出就已經有問題 (遊戲設定?顯示卡?)
下圖紅框是用GIMP把畫面處理過後的情形,紅框內的區域沒有明顯漸層那就不是螢幕的問題

https://lh5.googleusercontent.com/-...252520test1.png


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