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這些顯示卡的進階名詞是什麼
Codename:這是核心代號
Process:這是製程 Universal Shaders: Texture Units: ROPs: Memory Bus:這是顯示卡匯流排頻寬 Core Speed MHz:這是核心時脈 Memory Speed MHz:這是記憶體時脈 DirectX / Shader Model: 在這裡先謝過了大家了 |
Texture Units:紋理單元
ROPs:光柵引擎 |
引用:
紋理單位是負責什麼的 :confused: 而紋理單位又是負責什麼的呢 :confused: |
引用:
去7-11買罐飲料坐下,然後拿店內這個月的電腦王白看 您大多數的問題都可以得到解答 或者更快的,直接上Google、Wiki找答案 :) |
引用:
http://en.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping_unit TMU負責貼圖 http://en.wikipedia.org/wiki/Render_Output_unit ROP負責3D-->2D的工作 有錯請指正 |
universal shader unit:
過去, 紋理(Texture)跟像素(Pixel) 的運算是分開的, 常常會有一種處理單元滿載, 另一個卻是閒置. 現在則是以Unified shader 架構取代, 一個處理單元可以同時處理兩種運算, 有效利用顯示卡資源. 所以現在稱之為 Universal shader(通用著色單元), 又稱為 Stream processor (流處理器) |
引用:
小弟知道WIKI有 但是礙於沒有中文的翻譯 閱讀起來難度大增了 還是感謝您 :) |
ROP是負責最終輸出的部分..
他體現的地方是在記憶體頻寬壓力的部分.. 不是甚麼3D->2D.. 那不是他的任務.. |
如果說甚麼3D->2D..
要將頂點資料確定座標位址.. 那是Setup階段做的事... 後面應該就是Rasterize的部分了.. |
紋理(Texture)也能說成材質嗎?還是不一樣...?
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