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- - G80硬體bug ??
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G80硬體bug ??
目前G80的MUL在遊戲中好像沒辦法正常工作
要不然8800GTX理論浮點運算應該有518.4GFlops 現在則只有345.6GFlops 1/3浪費掉了 :flash: 反而是8600的MUL是正常的 所以才32SP的8600在很多遊戲還能勝過7900GS, 甚至有7950GT的實力 搞不好8900GTX出來就會解開這個封印 如果又改用80nm製程, 時脈拉到700mhz的話, 性能搞不好會比8800GTX提升50% !! 如果有出64SP, 256bit版8700GTS的話, 大概會直接幹掉8800GTS..............抖 |
這麼說.....廢掉了1/3運算能力的G80依然狂電R600......那AMD股票真應該全拋+放空了
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lag所以孩子的教育不能等待?????
遇到某A出中階等級的高階顯示卡,N牌也不急著出bug修正版8900系列,躺的賺就是N牌的寫照。 |
g92應該就是g80的真正完美版,不過就算正常工作後,效能應該也不會有30%的狂升吧
之前那傳說的驅動事實上對8600也是小幅提升而已. g80有硬體bug,r600也尚未被充分利用吧,照amd的說法.... |
顯示卡進步這麼快 反正下一代最多一年後就出了 快的話半年就有
所以有bug也沒差 倒是ATi 的R600.....搞不好等最佳的driver把效能榨出來之時 R700 G92大概已經出來了 |
引用:
G92應該是還不僅止於G80完美版(51xG Flops) :flash: 照之前N社的VP說法G92將是第一個達到1T Flops (1000G Flops) 里程碑的單體GPU G80 在158.19之後driver是有turbo到, 應該R600也還沒最佳化好....不然真的沒救了. |
G92聽說不會改太多
大致上就跟NV40 --> G70一樣 主要是製程縮小跟架構的放大 可能當初號稱的4倍shader時脈也會在那時實現(例如GPU跑600MHz, shader跑2.4GHz) 也許再支援個DX10.1 然後再塞進256個sp, 512bit記憶體通道, 外加2.4G的shader, 浮點運算理論值可以到1.84t flops耶, 有沒有這麼誇張啊..... |
引用:
其實8600也不是正常的,只有最低階的8500、8400(G86)是正常的....差距也沒有理論值(1/3)那麼大,而是大約15%。 但是這不是硬體的bug,而是NVIDIA產品區隔的結果。 http://www.nvidia.com/object/tesla_..._solutions.html NVIDIA幾天前發表Tesla GPU運算器,以G80為基礎,運算能量518.4GFLOPS,與包含MUL的理論值相同,所以證實NVIDIA在運算資源上採行與Quadro類似的功能封閉法,來做產品區隔。 此外,這還有輔助清庫存的作用,你可以看到最近大家都在買7900GTX,就是低價清倉、以及靠G84限制自身實力襯托的。 關於G8x的實際硬體單元規格整理,請參考拙作。 |
我的nvidia 8600GT (Gigabyte) 遇上vista +nvidia 158.28
driver 都會造成音效卡爆音 不管是creative or onboard都會 最後把8600gt換掉成7300gt 回復正常 總結一句:nvidia driver寫的有夠爛~ 顯示卡driver設計不良 使用時會占滿pci-e 頻寬,造成其他程式lag... |
有試過其他的 8600GT 嗎? 單單就這樣抓兩張卡比有失公允
我的8800 就很正常, 表示跟 driver 沒關係 |
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