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R520一系列消息(X1800XT的分數、架構等等)
消息來源是Inquirer,所以可信度蠻低的,當故事看看就好
1.首先,X1800XT可以在3Dmark05拿超過9000分,如果是真的就好了,然後它可以在FEAR的DEMO(MP Demo有附測試張數的選項,大家可以自己玩玩,免費的),比7800GTX快90%....wow..如果是真的就太好了 http://www.theinquirer.net/?article=26622 http://www.theinquirer.net/?article=26617 2.關於架構,R520是16條pixel pipe、8條vertex、16個texture unit,然後可以做16個Back end/Z Compare。 RV530則是12條pixel pipe、5條vertex、4個texture unit、4個Back End、8個Z compare。 RV515則是4條pixel pipe、2條vertex、4個texture unit、4個Back End、4個Z Compare。 http://www.theinquirer.net/?article=26621 Back End不確定是什麼,Z Compare可能是ROP的數量,看來ATI是把texture unit獨立成quad在運作,不像NVIDIA是合併到一個Shader ALU裡頭(二選一動作)。不過R5xx的中低階版本就沒有讓pixel pipe與texture成1:1了,應該是反應shader entensive的現在。如果沒記錯的話,這應該和R420是類似的,只是R4xx好像是1:1?。 最後來一張R520的架構圖,此圖看不出來那個512bit Ring bus是什麼鳥,因為根本沒畫在上面 http://www.theinquirer.net/?article=26619 ![]() |
DEMO的測試比7800GTX快90%.......Σ( ̄□ ̄|||)
.... ...... ......... 16管的比24還快90%........ :flash: 又是一個廠商做來自爽的測試軟體嗎~ :laugh: :laugh: :laugh: |
的確當故事看看就好 :D
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離10/5剩幾天而已,ATI會不會有奇蹟出現,很快就知道了~
就我親眼看過的R520+24管(會忽然死掉的第一批)數據,3Dmark05 9000+幾乎是不可能的任務!~ |
引用:
可憐的ATI................. |
引用:
samsung兄 為甚麼你這麼悲觀呢? 就算ATI這次真的搞不好 他下一次一定會更努力 就像現在的NVIDIA 最後 受惠的是我們消費者 |
目前的小道消息實在是太多了.
簡直就像是選舉前的風聲放話. 如果說這些主要是技術面的討論的話 ^^ 那很不錯. 只要不要流於 "只有謠言沒有事實" 的沒意義討論. |
引用:
因為RV5XX中低階產品,現在R520雖然已經在西班牙已傳來一些R520好訊息,以NV上次的NV3X至少讓NV在NV40推出一段時間後才恢復 |
引用:
Ibiza http://www.xtremesystems.org/forums...08&page=1&pp=25 |
實話是這些目前看來都是官方數據....
但是以我現在知道的狀況,這次release看起來並沒有多少AIC廠在背景支持, 該說他們的進度都相當趕,並不認為可以照ATI文件上寫的那樣 "volume shipping at launch"。 也就是說,測試找小網站而不是大舉發放樣品給廠商與有公信力的大網站, 而且是在release之前先放。這點我是覺得不太茍同.... (回想G70 & NV40 release) release當天看看其他網站的測試狀況如何.... 我是不懷疑成績啦,我只是懷疑沒有足夠的相容性測試的狀況下, 它能夠多穩定;而如果它不是什麼能多穩定的產品, 那我會覺得這個官方數據也顯得很輕薄,就和"CrossFire能夠在所有遊戲上執行"這句話的份量差不多。 (這句話是上半年的時候講的,而結果也很清楚了。) |
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