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用Geforce3即時運算的FinalFantasy電影版片段...
FinalFantasy電影版其中一小段,
SQUARE用Athlon XP 1800加上GeForce 3 Ti500即時運算出來的: 第一段: ftp://ftp.zdnet.com/gs/rpg/finalfan...fmoviedemo1.mpg 第二段: ftp://ftp.zdnet.com/gs/rpg/finalfan...fmoviedemo2.mpg |
我看過了~~~~
剛剛下載完看過了~~~~:(
xp 1800+ 和 Geforce3 沒想到這樣的組合延伸出來的即時運算.. 老實說 跟想像中想的差異粉大..... 可能先看過電影...然後在看即時運算.... 才感覺到明顯的差異... 還有停格~~~~:mad: 怎麼會呢? 要像電影那樣的流暢.... 不知要用什麼樣的電腦囉~~~~:( |
那好像是史克威爾在SIGRAPH中作報告,
直接套用電影版輸出用的Scene, 邊即時運算, 邊講解操作時錄下來的... 真正的電影畫面, 是用一堆算圖電腦陣列算出來的, 偶覺得一臺個人電腦能這樣己經很猛了... |
我記得ff是用sony出的那台workstation做的
32顆ee+gs內崁32mb vram |
引用:
syb兄指的是game吧... 電影版開始製作時, 這些東東可能還沒量產... |
哈~sorry
原來是我記錯了 剛去找了一下舊新聞 CScube原來是十六顆ee 而且是"號稱"可以即時運算出ff movie版的cg & 2001春才上市^^b |
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