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- - 請問這個64KB 大小的動畫檔原理何在?
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請問這個64KB 大小的動畫檔原理何在?
為什麼只佔64KB大小的檔案就可以作出這種動畫了呢?
還是說它只是一串運用本身系統資源的指令而己? |
簡單講,是利用了大量的"紋理"材質
這種材質只需要一小塊就好,其它就靠render不斷的複製擴大到整個畫面 所以不佔空間,音效的話就是midi ,本身就不佔空間 當然,程式寫作的功力也要強 :yeah: |
但是一小塊......可以小到這種地步嗎?一般小圖檔也要數十k了
這個動畫的場景滿多的,而且取鏡也一直變化....真的可以全部靠內建的資源搞定喔^^ 是不是要用很低階的語言來開發呢 |
大量利用"紋理"材質的特性
紋理材質不一定一定要圖檔,它也可以只是單純的色塊定義 比如3d 中常用的方格貼圖(checker)雜訊貼圖(noise),甚至漸層,或各式瀘鏡效果,它們就不需要圖檔啦,只需要程式去定義就好了,自然不必要很大的空間來存圖檔啦,當然~~程式功力真的要很強就是了 :cool: |
那可是100%純ASM寫的,圖型全是用演算法而來的,國外有專門創作這類的站,而且每團隊都有自己開發出來的函式庫。
音樂的話, :D :D 非MIDI....抓這個 來聽就知,這類的檔採用這種音樂格式多。 |
希望這檔案沒有木馬或是病毒~
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太神啦 !:eek: :eek: :eek:
看的我下巴都快掉下來了 :laugh: 還可以放到磁片裡到處去唬人 :flash: 這到底是啥程式技術呀?真希望能學點皮毛 :ase 另外,後半段的英文敘述有大大能翻譯一下嗎? 小弟跟不上它的速度呀! :laugh: :stupefy: :shy: |
很棒吧 :D 再補上一個更屌的~~~~~~~第一名作品 !!
當然同樣是64KB啦 :) 這次連水波效果都出來了.................有夠棒.............要選800*600喔 |
一個64k的程式可以產生1gb多的資料
相當傳神 |
真是強啊!!~ 厲害的創作者!! :cool:
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