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- - 請問GF3使用Quincunx AA 的玩家
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請問GF3使用Quincunx AA 的玩家
聽說Quincunx AA 比4xFSAA棒,是真的嗎
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800x600以上畫質跟4xfsaa差不多,但4xfsaa吃ㄉcpu支援比Quincunx AA多ㄌ一倍..........
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以我所接觸到的資訊,QAA 是要看地方的,
在 OpenGL 環境中似乎問題並不多,真的不錯 但是在 D3D 環境(例如 NFS5) 好像 QAA 有不小的問題,會讓畫質變糟, 這是我得來的資訊,並沒有真的用過 不過那似乎是遊戲寫作的關係,QAA 似乎比較容易發生水土不服 但是頻寬的需求是真的少蠻多的 |
Quincunx AA 確實能花費更少的頻寬(相當於FSAA x2頻寬 )來達到 FSAA x4 一樣的效果,不過 Quincunx AA 缺點就是取樣方式確實會讓貼圖精細度降底,
這是我目前使用上的情形 |
看過的結果....
比2XFSAA好一些,但是效率也有稍稍下降....... 實用解析度也只到1024*768*16,再高的話就會有明顯的DELAY.. |
如果是玩填充速率不高的遊戲,就以玩過CS來說,可以用1024*768*32+FSAA x4來實現, 還可保持每秒70fsp左右..........
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沒有喔,到1600X 1200還有3X張再Q3A
http://www.overclocker.com.tw/artic...icle.asp?id=343 |
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