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-   -   赤血沙漠(Crimson Desert)還不錯玩 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1218075)

bigDDD 2026-03-31 10:42 AM

赤血沙漠(Crimson Desert)還不錯玩
 
如標題
韓廠珍艾碧絲做的開放世界大作
畫面還精美的
不過操控比較複雜
我也玩沒很久都在看風景
玩起來像韓版的RDR2
光線重構要開我覺得畫面差很大
感覺2080在哀號了
光線重構若沒搭配補幀就比較吃力
4070跑起來就還不錯不傷眼
不過DLSS和RR也不是無敵
畫面有時候也是會有閃爍什麼的
不過也是挺有感觸
韓廠起來了
我們呢?

plm456 2026-03-31 11:07 AM

後面幾次更新到1.01.03
把光線重構改爛了
沒有1.00前的版本清楚和有物體邊緣殘影閃爍的的問題
整體越改越爛

skap0091 2026-03-31 08:21 PM

這款我看DF大力稱讚該韓廠自家新引擎
帶來很多不同於UE5的畫質表現(他們看膩了UE5)

原本也在觀望,因為玩法似乎不太吸引我
RDR2對我來說太無聊,步調也緩慢
太過擬真的自然風景也沒秘境探險系列驚艷

但上網查優惠價2GAME大概1300元就能買到
如果想更便宜可以買中國區的序號(跟台灣同區),大概1100元
就買來研究畫質,確實跑步跳耀有點難操作

引用:
作者plm456
後面幾次更新到1.01.03
把光線重構改爛了
沒有1.00前的版本清楚和有物體邊緣殘影閃爍的的問題
整體越改越爛

1.01.00更新說明還特別提到:

開啟DLSS-RR時,位移貼圖顯示將正常套用。
此外,DLSS-RR預設值由D變更為E,因此提升了整體品質,
並改善了瀑布等動態材質靜止的問題。

1.01.02也有提到:

已改善 NVIDIA Ray Reconstruction 及 DLSS 的部分畫質問題,
今後也將持續對相關內容進行確認及改善。

我剛玩打開RR就看到很多立體貼圖一直跳動
現在似乎還是有,但玩久就自動省略了 :laugh:

至於韓廠遊戲早在天堂就已經很強,雖說類似暗黑破壞神
後面也很多OLG做得不錯,就是產業太偏重OLG,導致單機沒知名作品
近年來似乎從劍星開始,單機遊戲比較有起色
其實中國也是,過去都在燒錢搞大型OLG,結果只有預告很猛
直到黑神話製作人下重本單壓單機遊戲,確實也有不錯品質
後面帶動不少新的單機大作,才讓人覺得產業崛起

OLG說實在營運的好很賺,不難理解大廠都愛搞
還有抽寶手游也是,但這種類型賺的真不是遊戲性
小島秀夫就很不屑,說想賺錢開發吃雞遊戲就行了
但他不想,畢竟導演夢現在全靠他擅長的遊戲來達成

遊戲業發展還是要多面向才健康
比如台灣遊戲大多剩下博弈類,也是賺錢才會一直搞啊
但就是端不上檯面,比不上3A大作那樣光鮮亮麗

plm456 2026-04-01 07:53 AM

引用:
作者skap0091
這款我看DF大力稱讚該韓廠自家新引擎
帶來很多不同於UE5的畫質表現(他們看膩了UE5)

原本也在觀望,因為玩法似乎不太吸引我
RDR2對我來說太無聊,步調也緩慢
太過擬真的自然風景也沒秘境探險系列驚艷

但上網查優惠價2GAME大概1300元就能買到
如果想更便宜可以買中國區的序號(跟台灣同區),大概1100元
就買來研究畫質,確實跑步跳耀有點難操作


1.01.00更新說明還特別提到:

開啟DLSS-RR時,位移貼圖顯示將正常套用。
此外,DLSS-RR預設值由D變更為E,因此提升了整體品質,
並改善了瀑布等動態材質靜止的問題。

1.01.02也有提到:

已改善 NVIDIA Ray Reconstruction 及 DLSS 的部分畫質問題,
今後也將持續對相關內容進行確認及改善。

我剛玩打開RR就看到很多立體貼圖一直跳動
現在似乎還是有,但玩久就自動省略了 :laugh:

至於韓廠遊戲早在天堂就已經很強,雖說類似暗黑破...


目前官方已知公告有兩項問題下次更新會改善

已確認在特定環境下使用升頻時,會出現陰影效果及角色的頭髮異常閃爍、部分技能效果出現雜訊、畫面材質看起來較為粗糙的現象。

已確認在特定環境下,反覆變更 NVIDIA Ray Reconstruction 與 DLSS 選項時,可能會出現掉幀的現象。該問題預計將於下一次更新中得到改善。

skap0091 2026-04-02 07:16 PM

目前進度剛得到營地,可以切換另一個女角

赤血沙漠】穿上這件「紳士盔甲」之後,我再也不想切回男主了!
https://youtu.be/DFJZvCtTq5k?si=cPe5tTcrNkzBsX9H

馬上衝去拿這件盔甲,打造給女角穿,整個遊戲瞬間加分 :shy:

---

然後曾參與開發RDR2的美術人員大力讚賞赤沙的流水物理

Why Crimson Desert's Water Tech Is Next-Level (RDR2 Artist Breakdown)
https://youtu.be/RtpajrHsckQ?si=9uIEdJ39n6V2Phnr

---

我個人感覺的話,近距離畫質細節目前還沒有特別驚艷
還比不上一些單機3A大作,比如西域禁地、戰神諸神黃昏、黑神話悟空等

但以開放世界來說,在天空遺跡往下看的廣闊程度跟細節很猛
大部分開放世界遊戲沒有這種極高視角,比如刺客教條、GTA、2077等

印象中是薩爾達王國之淚才有這種天空、地上、地下3維度全程無縫銜接
赤沙有很多參考/致敬/抄襲王國之淚的要素,所以才有同樣的天空遺跡解謎

赤沙用上大量位移貼圖,磚牆、地面等等,不過也造成大量邊緣錯誤/破綻
但光影這塊光追全開+RR是真的很猛,各種光源+陰影,尤其室內沒開光追差很多
很多物件都能破壞這點也表現得很好,就是撿一堆小東西很煩人,希望有一鍵全撿

至於被批評到爆的操控跟繁雜選單...這個目前看來是因為加太多功能
所以沒有整合的有條理/邏輯,但這麼多功能要想簡化整合也很難
只能看看一些比較大的毛病能不能繼續更新修正
比如技能升級還要點進下一層沒必要,又比如讀取沒必要看主角從虛空再走一段路


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