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熊騎士 2023-06-11 02:32 PM

快打旋風6 - Frame教學
 
完全理解Frame/幀數概念 格鬥遊戲不要再傻傻被打搞不懂啦
https://www.youtube.com/watch?v=UnCXPu9mRyU

完全不理解Frame? 遊戲嘛玩就對了!! 懂Frame的價值是?
https://www.youtube.com/watch?v=z_7EpvVZsnA

~~~~~~~~~~~~~~~~~~
看完了還是不懂怎麼玩格鬥類遊戲
:laugh: :laugh: :laugh:

book1124 2023-06-11 03:10 PM

引用:
作者熊騎士
完全理解Frame/幀數概念 格鬥遊戲不要再傻傻被打搞不懂啦
https://www.youtube.com/watch?v=UnCXPu9mRyU

完全不理解Frame? 遊戲嘛玩就對了!! 懂Frame的價值是?
https://www.youtube.com/watch?v=z_7EpvVZsnA

~~~~~~~~~~~~~~~~~~
看完了還是不懂怎麼玩格鬥類遊戲
:laugh: :laugh: :laugh:



格鬥遊戲畫面越來越華麗,可是看起來就越來越假,

似乎少了以前那種格鬥遊戲的感覺

ULTRA99 2023-06-11 03:20 PM

以前的狀況是 , 2D 格鬥都是卡通動畫風格 ! 符合那個時期的我們 ! :)

現在的狀況都 3D 建模 , 整個都塑膠臉 .... 好像很逼真 ! 但又 .... :flash:

book1124 2023-06-11 04:24 PM

引用:
作者ULTRA99
以前的狀況是 , 2D 格鬥都是卡通動畫風格 ! 符合那個時期的我們 ! :)

現在的狀況都 3D 建模 , 整個都塑膠臉 .... 好像很逼真 ! 但又 .... :flash:



剛看了一下鐵拳8的遊戲畫面,感覺比快打6好

快打6這人物風格真的感覺塑膠感太重了,就好像模型在打架似的.....

ULTRA99 2023-06-11 04:54 PM

引用:
作者book1124
剛看了一下鐵拳8的遊戲畫面,感覺比快打6好

快打6這人物風格真的感覺塑膠感太重了,就好像模型在打架似的.....


模型打架 ~~ :p

我還妖精打架勒 .... :laugh: :laugh: :laugh:

substar999 2023-06-11 08:03 PM

個人認為卡社是故意的,再真就會有恐怖谷效應了。
話說SF6人物出招時的肌肉變化真的有誇張到...鐵拳8貌似還沒做到這點


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