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skap0091 2022-11-21 12:29 AM

COD現代戰爭II 2022在9年前PS4上依然能經常維持60fps
 
DF解析了Call of Duty: Modern Warfare 2在上世代家機的表現
https://youtu.be/CSiPlC-8MFE

X1還是老樣子只能跑動態900P
而且張數很不穩,甚至激烈的關卡經常跑在30fps

PS4證明Mark Cerny的眼光獨到
9年前的硬體至今居然還是有3A大作可以跑動態1080P下
經常維持在60fps水準,當然激烈時掉張不可免,但也在50fps左右

PS4 Pro更誇張了,跑動態1536P下
比起PS4更穩,只有極少數時候會掉幾張
就算壓力最大的關卡,也還是經常維持60fps
可以說是上世代家機最適合享受60fps遊戲體驗的

至於X1X,由於目標解析度偏高,跑動態4K
所以張數表現還不如PS4 Pro,DF認為是失敗的設定
看那張數掉的程度,不確定VRR能不能救回一些

bigDDD 2022-11-21 04:07 AM

以前的話COD PS跑比較好
不過這代新的COD XBOX跑比較好
可能是被微軟買走有差 :laugh:

skap0091 2022-11-21 04:16 AM

引用:
作者bigDDD
以前的話COD PS跑比較好
不過這代新的COD XBOX跑比較好
可能是被微軟買走有差 :laugh:

嗯...你把上面X1、PS4、PS4 Pro、X1X的實測忽略?


至於PS5小輸XSX很正常,兩台性能差距約20%
但在VRR加持下,PS5跟XSX的這種張數表現遊玩起來不會有體感差異
目前解鎖張數+不跑滿120fps的設定,都是專為VRR螢幕設計

被誰買走其實沒差,跟硬體性能還是關係最大

bigDDD 2022-11-21 10:10 AM

引用:
作者skap0091
嗯...你把上面X1、PS4、PS4 Pro、X1X的實測忽略?
https://i.imgur.com/p0dC3gB.jpg

至於PS5小輸XSX很正常,兩台性能差距約20%
但在VRR加持下,PS5跟XSX的這種張數表現遊玩起來不會有體感差異
目前解鎖張數+不跑滿120fps的設定,都是專為VRR螢幕設計

被誰買走其實沒差,跟硬體性能還是關係最大

我記得以前都是Ps優化比較好
因為Ps跟動視暴雪比較麻吉
還有獨佔內容
但微軟買走後就有所改觀了
買走當然有差
會特別針對你的硬體和軟體環境去優化
我記得一些遊戲也是Xbox和ps各有勝負
並不是說一面倒全部Ps贏

pc 2022-11-21 10:15 AM

MW 2019版在經過某一次軟體更新後,我發現在初代xbox one上運作時,過場動畫經常出現延遲lag,觀賞起來非常不順,不過遊戲體驗的話就還好,一切保持流暢。現在是MWII 2022在同樣初代Xbox One上運作,目前是過場動畫跟遊戲體驗都一樣流暢,看來程式方面是有相當程度改進,不過進入遊戲前的程式讀取還是挺花時間的就是。

此外在安裝遊戲的部分我感受到這個有明顯的改進,不再需要像上一代那樣要搞一些旁門左道才能逼迫主機去下載需要執行的程式包,那時搞得簡直像是賭人品似的。 :tu: :tu: :tu:


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