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NV DLSS 2.x vs AMD FSR 2.1
2077 1.61更新支援FSR 2.1,終於可以輕鬆比較畫質
(此前可以透過MOD替換DLSS 2.x為FSR 2.1,但這樣不方便切換) 為避免圖片過大,所以改用1080P測試 2077畫質全開最高、光追全開最高,關閉雜訊、色散、動態模糊 原生1080P DLSS性能檔(內部解析度為1/4=540P) FSR 2.1性能檔(內部解析度為1/4=540P) 原生1080P DLSS性能檔(內部解析度為1/4=540P) FSR 2.1性能檔(內部解析度為1/4=540P) 原生1080P DLSS性能檔(內部解析度為1/4=540P) FSR 2.1性能檔(內部解析度為1/4=540P) 可以看到就算沒用上"深度學習訓練"、"Tensor Cores硬體加速" 畫質跟性能表現依然非常接近,而且由於FSR開源、泛用特性 家用遊戲機包含PS5、XSX也都能用,DF有解析 https://youtu.be/-GO90rUei8g |
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懶得重下載2077測試,最後一個有碰到支援FSR的是狙擊菁英5,
FSR是第幾版不知道,但是那個品質還是爛到一個靠北寧願不開, 材質閃爍加上噁心的馬賽克顯示讓人覺得這玩意沒半點長進, 而看到你截圖的對比圖感覺這問題還是沒完美解決 基本上FSR算是有DLSS就不會想開的東西, 至於只支援FSR狀態則是看開了效果能不能接受, 多數情況下能不開就不開就是 |
引用:
性能夠強當然不用開什麼FSR或DLSS 問題就是性能永遠不夠強,否則NV也不用推啥DLSS 看看老外用GTX 750 Ti實測,FSR 2.1讓他能順暢跑30fps 而且畫質跟原生比起來很接近,屌打FSR 1.0 FSR 2.1的殘影改善也比FSR 2.0好很多,後續也還有優化空間 https://youtu.be/EV3TyKsuO7s 這類畫素重建技術對遊戲至關重要 從最早期沒有AA反鋸齒,到後來眼花撩亂的一堆AA技術 最終目前都是TAA為主,為何?因為效率、畫質兼顧 而DLSS跟FSR都是比TAA更好的畫素重建技術 可以用1/4解析度跑出接近原生解析度的畫質 若用原生解析度跑,畫質屌打TAA好幾條街 |
之前用過魔物獵人Rise開4K+DLSS品質模式
和原生4K比起來還是有一點模糊,不過算是勉強能接受的程度 |
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FH5的話,顯卡效能夠應該開DLAA跑吧
我沒有仔細比對不過可以感覺到效果好很多 |
引用:
4K畫質全開只有4090有餘裕往上開 我用3080Ti跟6900XT都跑不滿120fps好嗎 而且先前版本光追只有賞車房間才有效果 最新版本要把光追套到開放世界遊戲中,性能應該又會低一截 |
引用:
你貼那段影片中, 片主有點出DLSS會因為演算法會對光線會出現鬼影問題, 這樣就DLSS請加油了, 但影片後面FSR問題更多更糟糕, 為啥就不提直接無視? FSR是有進步但是該解決的老問題, 在那段影片中沒解決還是同樣糟這也能吹? 階梯破圖閃爍 階梯紋理細節丟失 這邊兩個都該打屁股: DLSS電塔鬼影細節丟失,FSR圍籬閃爍異常 https://i.imgur.com/oRKQm22.mp4 FSR車燈周圍嚴重拖影鬼影 https://i.imgur.com/rrPw2Kf.mp4 FSR在透明物件鬼魂車上整個顯示異常閃爍不停跟莫名奇妙鬼影, 如同屎一樣的成像,誰比較該加油? https://i.imgur.com/f2AyI1m.mp4 |
引用:
因為DLSS 2.0問世更久,而且有深度學習訓練 還需要專屬硬體加速才能運作 畫質更好是應該的,目前綜合來說也還是領先FSR 2.2 至於FSR 2.0才問世半年吧?還是泛用型不挑硬體 光是這樣還能接近DLSS就很厲害了 影片中對於兩者畫質都是各有優缺 甚至結論說他最喜歡還是原生TAA,我並沒有下任何結論 但是DLSS殘影問題很挑版本,時好時壞 剛巴哈有網友回應DLSS 2.5殘影少很多,有空再來測試 |
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