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官方也承認PCIe頻寬對遊戲效能幫助有限
https://www.techbang.com/posts/7110...g-effectiveness
雖然AMD在Radeon RX 5000系列顯示卡發表會上以頻寬翻倍的PCIe 4.0當作宣傳亮點,但UL卻在發表3DMark PCIe頻寬測試工具時補充,在現實的即實3D繪圖情況下,PCIe頻寬對遊戲效能的影響並不大 |
有超跑對上下班時間也影響有限XD
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這問題很簡單
PCI-E 4.0的顯卡問世前 當然不會有遊戲公司開發出超過現有PCI-E 3.0規格的遊戲 而3DMARK也是在PCI-E 4.0的顯卡問世後 才搞出專用的PCI-E頻寬測試軟體 同樣道理,光追測試軟體也是光追顯卡問世後才有 3DMARK怎麼不一開始就放出光追測試、PCI-E頻寬測試? 因為當時根本沒東西可測啊,自然不需要開發 |
只要有提升就代表有影響,這是好事
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PCI-E 3.0 用SLI +M.2 X2 就炸了
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新規格不出怎麼會有新東西勒,難道要產品先出來放著等嗎@@
牙膏廠最近是怕了喔,一直放嘴砲不如多降一點啦 坐等PCIE-4的SSD問世XD |
引用:
這問題很好解決 PCIe 4.0 X4給顯示卡用 PCIe 4.0 X16給SSD用 這樣兩邊都能很好的利用頻寬了 |
我相信等INTEL也開發出PCIe 4.0後說法就會不一樣了.
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