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wkm 2019-01-04 12:52 PM

任天堂明星大亂鬥難度很高嗎?
 
https://www.steamxo.com/2018/12/31/524063/
年幼兒子夢想當職業玩家 父親在遊戲里將其虐哭

因為聽到自己年幼的兒子夢想是成為一名職業玩家,於是他便通過一種特別的方式——在《任天堂明星大亂鬥特別版》當中狠狠虐兒子,讓其吃一吃苦頭,甚至最後兒子還被虐哭了。



我沒玩過也沒看YOUTUBE
但有比 我要成為 系列還難嗎?
[YOUTUBE]yg5CZv0qNf4[/YOUTUBE]

u8526425 2019-01-04 01:34 PM

與一般格鬥遊戲相比較
入門容易
精通還是要時間去磨
給大眾都能享受樂趣為出發點的設計

ktan2 2019-01-04 01:45 PM

簡單上手,基本招式就一個鍵(小朋友易用)



就對了

u3350829 2019-01-04 01:46 PM

目前所有格鬥遊戲的設計都是入門容易精通超困難...
每個格鬥遊戲都有一堆細節,玩歡樂休閒的自然覺的
沒什麼,要認真打RANK上去的就要投資大量時間
天天練習才有辦法,其實這不管做啥大概都是這樣XD

OscarShih 2019-01-04 01:46 PM

大亂鬥是易學難精

應該說N社遊戲大部份都這樣, 卡比阿 瑪利歐阿.. 花枝阿

u8526425 2019-01-04 02:12 PM

引用:
作者u3350829
目前所有格鬥遊戲的設計都是入門容易精通超困難...

你可能太習慣了hardcore格鬥遊戲
易學就是
1. 不用背每個角色不同的必殺技指令
2. 任何招式或連段的指令都很簡單
操作的困難會嚇走許多輕度玩家
以這個為標準來看
SNK.CAPCOM.TECMO.SEGA...的眾多格鬥大作大多稱不上入門容易

OscarShih 2019-01-04 02:18 PM

引用:
作者u8526425
你可能太習慣了hardcore格鬥遊戲
易學就是
1. 不用背每個角色不同的必殺技指令
2. 任何招式或連段的指令都很簡單
操作的困難會嚇走許多輕度玩家
以這個為標準來看
SNK.CAPCOM.TECMO.SEGA...的眾多格鬥大作大多稱不上入門容易

最近Cygames和arc想做的碧藍FTG也有提到這點, 想要做一個易入門的

無此用戶 2019-01-04 02:36 PM

先承認...我是格鬥苦手派
所以我覺得很難....
一直跳來跳去...
不是跳到不同層就是跳到畫面外...
抓不太到節奏.... :stupefy: :stupefy: :stupefy:

u3350829 2019-01-04 03:03 PM

引用:
作者u8526425
你可能太習慣了hardcore格鬥遊戲
易學就是
1. 不用背每個角色不同的必殺技指令
2. 任何招式或連段的指令都很簡單
操作的困難會嚇走許多輕度玩家
以這個為標準來看
SNK.CAPCOM.TECMO.SEGA...的眾多格鬥大作大多稱不上入門容易


在下覺的大亂鬥這種只是被糖衣包裝過而已....
先拐你跳進來玩再說,實際上真要認真玩一樣一堆細節,
老任在這一點上面就很厲害,不像其他FTG多數為了電競
而生一開始方向就不太一樣,加上最近的FTG難度門檻
真的降低非常多了(雖然一樣是小眾到爆;;;)

aya0091 2019-01-04 03:51 PM

大亂鬥就亂打就好啦

大人虐小孩很正常吧

不過亞洲國家果然都討厭小孩走奇怪的路線

歐美國家感覺就比較鼓勵往興趣發展


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