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NVIDIA發力DX12:遊戲格數最高將提升33%
消息來源
Windows 10的推出為全球用戶帶來了DX12,這一新API更接近硬體底層,對於遊戲的提升表現突出。 不過由於架構的原因,AMD的GCN顯然比NVIDIA的Maxwell甚至Pascal更能支援DX12的多種特性,且等級更高。所以呈現出來的就是DX12對比DX11(比如》《古墓奇兵:崛起》《奇點灰燼》《戰地風雲1》)等,AMD顯卡的提升幅度大大優於NV顯卡。 對此,昨日的GDC大會活動中,NV也著重立下軍令狀,不僅宣佈了GameWorks for DX12,而且表示,將很快發佈DX12驅動程式。 ![]() NV表示,新的Game Ready驅動即將到來,著力強化10系列顯卡對DX12遊戲(比如《戰爭機器4》《奇點灰燼》《殺手任務6》《古墓奇兵:崛起》《全境封鎖》)的性能表現,幅度高達16%。 VC稱,新驅動是WHQL 378.74,不過目前的hotfix已經是.77,所以最終可能會更激進。從性能偷跑來看,《古墓奇兵:崛起》的提升高達33%之多。 |
不錯...這兩家拚大力一點
消費者才有好處 |
GameWorks for DX12
看到這個就怕了 為什麼老黃不好好的跟大家一起用通用的API界面 偏要自己搞一套相容差的 不只自己使用吃土 其他家用了也逼雞 |
可是我從RX470 4G換成1060 6G
感覺古墓崛起的特效開啟比較不吃效能 同樣都是DX12,可能那時RX系列才剛出,驅動還沒弄很好 只要多開幾個特效,對性能衝擊很大 換成1060,儘管整體張數差不多,但開啟多個特效,效能下降沒那麼劇烈 但說到立體3D就是另一回事了,AMD的驅動開3D幾乎沒有效能損失 而NV的會掉一大截,原本能跑1080P,變成只能跑720P 總之兩家都還有很多眉眉角角要努力,沒有誰是最好 真要說,PS4 Pro那個古墓可以開到4K真的威,這才是優化啊 |
pro那個不是1440p upscale到2160p嗎, 而且也只有30張
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引用:
首先你要想想PS4 Pro的價位只有12980元 PC上一張GTX1070搞不好就這個價了,還不能保證跑4K 30P 另外,棋盤式渲染確實水平解析度減半(聽說人眼對垂直解析度較敏感) 也就是1920x2160,然後以交錯方式排列(棋盤式名稱由來) 缺少的像素再從周圍4個像素去補插 實測效果是非常接近原生4K的,有空可以去看看 個人覺得與其看的到吃不到真4K,還不如棋盤式4K玩爽爽 並且預測未來VR也會採用此技術,讓4K VR更快成真並普及 --- 目前棋盤式渲染4K的遊戲應該以新作居多,如仁王、地平線 舊作就算有Pro更新,很多還是沒有加入棋盤式渲染4K 像秘境4只有單純2560x1440升頻4K......可惜 |
引用:
但是大大你忽略了重點 1070是特效上滿在4k有30fps pro用棋盤式2k升頻上4k 特效有無開到滿都未知 所以個人認為如果讓pro跟1070同樣條件上4k後會是怎回事.... :rolleyes: |
一張1070跟一台ps4pro對比真的好嗎 :laugh:
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引用:
你確定GTX1070可以特效上滿在4K穩跑30fps? 看原價屋最便宜好像12490元 這樣就不需要上到GTX1080了 |
引用:
從ultra特效上4k 1070確實能30 1080能上40 ![]() ![]() |
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