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ChungWhaCanon 2016-03-24 11:35 AM

NVIDIA正式開源Hairworks特效
 
消息來源
在軟體界,一直有著開源和閉源之爭,在今年的GDC大會宣佈了最新版遊戲軟體開發包GameWorks 3.1後,NVIDIA在GitHub上陸續公開了原始碼,其中就有我們非常熟知的HairWorks。

目前,GitHub上NV開源的代碼頁面包括以下幾個—
PhysX(物理加速)
PhysX Clothing(服裝)
PhysX Destruction(建築)
Volumetric lighting(體積光照)
FaceWorks demo(臉部特效)
HairWorks(頭髮特效)
另外,HBAO+(水平基準環境光遮蔽)、WaveWorks(波紋特效)也確定即將放出。

開源的好處不僅意味著可以快速更好地被開發者使用,而且也利於提高遊戲表現。



去年《巫師3》剛剛放出的時候就曾引發了AMD顯卡玩家對CDPR的大規模請願,因為預設HairWorks大大降低了AMD顯卡的格數,體驗很差。

另外就是PhysX,其實是去年GDC上NV宣佈開源的。最早可以追溯到11年前,來自於創業公司Ageia,後被NV收購。只是這項技術漸漸地被封閉起來,成了NV顯卡專利。

即便如此,NV還有這並行計算、G-Sync各種封閉技術,這對商業而言無可厚非,而且NV也證明了自己沒有因此吃虧。

不過老對手AMD日前宣佈了有史以來最大規模的開源工程GPUOpen,雙方的理念仍然有很大差異,可能各表一枝,也可能殊途同歸,我們拭目以待。

ben_chien 2016-03-24 11:50 AM

第一張圖左邊看起來就是人造毛,右邊看起來像很久沒洗澡了... (喂 :laugh:

bigDDD 2016-03-24 11:59 AM

PhysX應該要開源
體驗差滿多的(EX:蝙蝠俠)
以前就是因為這個技術後來幾乎都買N卡

Stone Crab 2016-03-24 12:22 PM

一直覺得這種洗髮精特效沒什麼意義...
不管技術是哪家的... :think: :stupefy:

Phenix 2016-03-27 04:28 AM

其實如果兩家能坐下好好談的話

能談出個大家都能接受的規格

對於生意來說只會是好事
問題是對於技術開發可能會是壞事

而且當技術進步到一個瓶頸的時候勢必需要新的規格 :think:
要是談規格技術的速度不快的話

要談個六個月一年多的 我是老闆可能會先抓狂 :laugh:
除非坐下來談這個可以拖慢對手的開發速度又是另外一回事 :laugh: :laugh: :laugh: :laugh:

vampire 2016-03-27 04:38 AM

現實是 因為閉源 造成對方顯卡效能不能發揮 有巨大的利益阿

怎麼可能好好談

老老濕 2016-03-27 08:55 PM

所以要intel加入高階卡大戰

這樣兩家才會談

orakim 2016-03-27 10:42 PM

即便是現在
感覺依舊是支端末節無所謂的特效

bigDDD 2016-03-27 11:50 PM

引用:
作者orakim
即便是現在
感覺依舊是支端末節無所謂的特效

我覺得話不能這麼說
這個叫做"遊戲體驗"
拿蝙蝠俠阿甘騎士來講
顯示卡選單裡面有一個叫做煙霧互動效果(我猜是physX技術)

這是關閉

這是打開


如果你打開來玩會更有fu
不過代價就是VRAM吃更多
當然不要開也可以玩
但就少很多fu

毛髮特效也是一樣
開了毛比較多比較自然
沒開的毛死板板的而且稀疏
巫師3就有支援這種技術

我覺得這些都不是枝微末節
而是一種技術的展現
讓你玩遊戲帶入感更好
如果你有開煙霧效果你還可以發現走過煙霧煙霧會被你的披風掃開
我個人習慣玩遊戲特效全開就是深深被這些遊戲特效給吸引而著迷 :like:
關的確也可以玩可是就少了很多的fu
跟當初惡靈古堡4PC版推出特效被拔掉一樣
這個會被遊戲玩家罵到臭頭 :cry:

Phenix 2016-03-28 08:35 AM

遊戲畫面就是這樣一點一滴累積起來而進步的 :o


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