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AMD GPUOpen正式上線:開源福音
消息來源
去年底,AMD在一次技術峰會上介紹了其GPUOpen開源計劃。今天此一項目正式推出了,這也是AMD有史以來最大規模的開源工程,遊戲、圖形、運算開發者可以從AMD那裡得到幾乎所有需要的資源,包括開發套件、效果庫等等。 該項目的領導人之一Nicolas Thibieroz也驕傲地表示,這標誌著AMD一種全新哲學理念的開端。 ![]() AMD GPUOpen主要針對兩類開發者: - 遊戲與CGI:效果庫包括AO FX、Geometry FX、Shadow FX、Tress FX,都是基於DirectX的開源開發工具集,此外還有虛擬現實套件LiquidVR,以及其他各種資源庫。AMD最初是想針對封閉的NVIDIA GameWorks提供一套公開的解決方案,然後發現可以做的更多,於是就將各種開發資源都整合了進去,提供給開發者。 - 專業運算:主要是HIP(異構計算移植接口),可將任意NVIDIA CUDA代碼轉換成C++代碼,進而透過CUDA NVCC、AMD HCC編譯器執行。這同樣是針對CUDA的封閉性而做的。當然還有其他很多專業運算資源,比如GCN 3 ISA、HSA Runtime等等。 AMD GPUOpen官方網站 |
AMD老毛病就是丟一堆函式庫出來,別人好像就會自動幫他生東西,
這次狀況不知道會不會好一點 nVidia一直都搞封閉,但還是混得比他好 :ase |
全境縮水 建議配備 i7 3770 gtx970
都縮水了還要970 ps4都笑到翻了 早該開源 而不是在那爽爽賺 :mad: :mad: |
有寫過CUDA就會覺得GPU應用範圍很針對很侷限,所以將GPU的API開放出來,會用的也就是那一群人,因此才會有這種推廣不力的感受。
但換個角度想,如果OpenSource做得徹底,現在看不出效果,但未來若能納入標準函式庫,CLang/GCC/Visual C 等Compiler可以整合GPU,Compile時可以選用GPU加速,那也很棒,不是嗎? |
沒錢沒人怎麼辦?
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